Savage WorldsИсточник:
RPG Wikia

Savage Worlds logo
Нужна вычитка.

Savage Worldsуниверсальная система для настольной ролевой игры и тактического варгейма, созданная Шейном Лейси Хенсли и издаваемая компанией Great White Games (она же Pinnacle Entertainment Group). Официальная версия системы на русском языке издана компанией Studio 101 в 2011 году под названием «Дневник авантюриста». Всего система выдержала 4 редакции:

По сравнению с другими системами, в игромеханике Savage Worlds уделяется меньше внимания реалистичности и детальности, и больше — динамичности и уменьшению времени на подготовку к игре.

Сеттинги Править

Хотя Savage Worlds является универсальной системой, издательство Pinnacle выпустило ряд книг из серии «Savage Settings», представляющих собой сеттинги и модули, разработанные специально для Savage Worlds. Сюда входят такие книги, как:

Pinnacle также опубликовала руководства по сеттингам, являющимися конверсиями из ранних продуктов компании — Deadlands, а также сеттинги Tour of Darkness и Necropolis, входящие в линейку Weird Wars, а также две самостоятельные игры по чужим сеттингам, но использующие игромеханику Savage Worlds — Pirates of the Spanish Main и Savage Worlds of Solomon Kane.

Начиная с 50 Fathoms, в большинстве сеттингов, выпущенных Pinnacle, присутствует концепция «Plot Point Campaign» — кампании из сюжетных точек, представляющей собой последовательность сюжетных модулей и дополнительных квестов.

Также существует лицензия, позволяющая другим издателям выпускать дополнения к Savage Worlds. Такие издания могут использовать лого системы Savage Worlds — «Smiling Jack». По этой лицензии был опубликован ряд модулей в PDF-формате, а также несколько сеттингов (например Vampire Earth RPG Sourcebook и Shaintar Player’s Guide). В июне 2008 года в рамках реорганизации Pinnacle была образована компания Triple Ace Games, получившая лицензию на разработку и издание ряда продуктов на основе механики Savage Worlds.

В настоящее время лицензия на использования системы бесплатна, и может быть получена просто путем предоставления своих задумок на одобрение разработчиков.

Система Править

Создание персонажей Править

Персонажи игроков создаются с использованием пойнтовой системы, в то время как неигровые персонажи обладают лишь теми способностями, которые мастер посчитает необходимыми для их роли в игре. Персонажи описываются рядом характеристик, включающих Расу, Способности, Черты, Изъяны и, у некоторых персонажей, Сверхъестественные Силы.

Раса персонажа не обязательно описывает принадлежность персонажа к тому или иному биологическому виду — в некоторых сеттингах (как Pirates of the Spanish Main) это может быть национальность или другая социальная группа. Раса может влиять на характеристики персонажа и обеспечивать ему доступ к уникальным Чертам.

Способности персонажа описываются значением кубика. Чем больше максимальный результат броска, тем более персонаж компетентен в этой характеристике (например, персонаж с Силой d10 будет сильнее, чем персонаж с Силой d6). Способности делятся на атрибуты (врожденные способности персонажа) и навыки (способности, требующие обучения) . Пять используемых атрибутов — это Ловкость, Смекалка, Характер, Сила и Выносливость, а примерами навыков могут служить Драка, Лечение и Маскировка.

Черты (Edges) и Изъяны (Hindrances) представляют собой, соответственно, достоинства и недостатки персонажа. Они являются уникальными способностями и не измеряются в кубах.

В дополнение к вышеупомянутым элементам, персонаж обладает рядом производных характеристик: Шаг, Защита (способность защитить себя в бою), Стойкость (сопротивление повреждениям) и Харизма (внешность и обаяние персонажа). Некоторые сеттинги предусматривают дополнительные характеристики, такие как Рассудок (Reason) или Храбрость (Grit).

Механика разрешения Править

Для определения успешности действия персонажа обычно используется бросок способности против сложности 4. Если результат броска превышает её, то действие считается успешным, иначе оно неудачно.

Если на кубе выпадает максимально возможное число (например, 8 на восьмиграннике), то этот кубик можно перебросить, а результат — добавить к первоначальному броску. Куб можно перебрасывать, пока на нём выпадает максимальное число.

Персонажи игроков и значимые NPC в игромеханике Savage Worlds считаются «Дикими картами» (Wild Cards, иногда переводится как «козырные», «козыри») — в дополнение к кубу навыка, они во время броска кидают «Дикую кость» (Wild Die, шестигранник), и используют лучший выпавший результат при разрешении броска.

Инициатива в бою определяется с помощью обычной колоды игральных карт (с двумя джокерами); персонажи действуют последовательно согласно вытянутой карте, от большей к меньшей. Если значение карт равно, играет роль масть (в порядке убывания: пики, червы, бубны, трефы). Джокеры бьют все остальные карты и дают бонус к броскам в том раунде, когда они были получены. Колоду перетасовывают в конце каждого из тех раундов, где был вытянут джокер.

История Править

Savage Worlds была выпущена в 2003 году. Её система была производной от правил игры с миниатюрами Great Rail Wars, которая, в свою очередь, являлась упрощёнными правилами Deadlands RPG. На Origins Game Fair 2004, Savage Worlds получила награду «Выбор игрока» в категории ролевых игр. Основная книга правил была отредактирована и выпущена в формате PDF в конце 2004 года (печатная версия последовала в начале 2005). В этот же год Great White Games начали выпускать жанровые расширения к правилам в электронном виде. Тогда же было выпущено несколько варгеймов, основанных на игромеханике Savage Worlds.

Deadlands Reloaded, версия классической игры от Pinnacle, но использующая систему Savage Worlds, вышла в мае 2006 года. В конце 2005 года Pinnacle заключила соглашение с компанией WizKids об издании нескольких ролевых игр, действие которых происходило бы в мирах Pirates, Rocketmen, и MageKnight, а в качестве системы использовалась бы Savage Worlds. Из этих трёх игр только The Pirates of the Spanish Main RPG увидела свет (апрель 2007). Pinnacle также выпустила ещё одну лицензированную игру, The Savage World of Solomon Kane (2007).

В октябре 2007 на Origins вышла Savage Worlds Explorer’s Edition, представлявшая собой журнал в бумажной обложке, вносящий изменения в правила по повреждению в рукопашном бою, впервые использованные в Deadlands Reloaded, а также содержащий новые правила по погоням. На этой же выставке Deadlands Reloaded была выбрана «Лучшим дополнением к ролевой игре».

В июне 2011 года вышла очередная редакция правил — Savage Worlds Deluxe Edition, расширяющая и пересматривающая некоторые моменты «Explorer’s Edition». В частности, были переделаны некоторые боевые правила, изменены правила погонь, в базовую книгу включено больше необходимого для игры в фентези-антураже, а также добавлены инструкции по модификации правил и созданию собственных миров.

Ссылки Править