Star Frontiers (рус. Звёздные границы, звёздные рубежи, также «звёздный фронтир») — научно-фантастическая настольная ролевая игра, выпускавшаяся TSR, Inc. в 1982—1985 годах[1]. Авторы базовой книги — Зеб Кук и Лоуренс Шик. В разработке игры также принимали участие Брюс Несмит, Том Молдвей, Дуглас Найлз, Стив Винтер и другие гейм-дизайнеры TSR.
Действие Star Frontiers происходит в некоей спиральной галактике (описание галактики никак не связывает её с Млечным Путём). Космические корабли перемещаются в гиперпространстве, известном как «Пустота» («The Void»), что позволяет им достигать удалённых миров за короткое время.
Непосредственно местом действия является «Пограничный сектор» («The Frontier Sector»), где встретились четыре разумные расы: люди, драласиты (Dralasite), враски (Vrusk) и язирианы (Yazirian). Эти расы создали Объединённую межпланетную федерацию (United Planetary Federation, UPF). Помимо населённых миров, входящих в Федерацию, в секторе имеется большое количество незаселённых и необследованных звёздных систем, что позволяет мастеру (называемому в этой игре «рефери», «судья») свободно дополнять канонический сеттинг собственными материалами.
Персонажи игроков по умолчанию являются агентами Пангалактической корпорации, которая занимается изучением Пограничного секора и отражает нападения со стороны не входящей в Федерацию расы сатаров (Sathar). Большинство изданных для игры приключений используют этот сюжет.
Игра использует систему, основанную на процентах, поэтому единственный употребляемый дайс — d10. Персонажи обладают атрибутами, значение которых составляет от 1 до 100 (обычно в пределах от 25 до 75). Восемь атрибутов сводятся в пары (парные атрибуты имеют одно и то же значение) — Сила/Сложение (Strength/Stamina), Ловкость/Скорость реакции (Dexterity/Reaction Speed), Интуиция/Логика (Intuition/Logic) и Сила личности/Лидерство (Personality/Leadership). Кроме того, каждый персонаж выбирает «область основного умения» (Primary Skill Area, PSA) — военную, технологическую или биосоциальную, что позволяет приобретать умения, связанные с данной областью, более дёшево. Умения имеют ранг от 1 до 6 и обычно состоят из набора отдельных «суб-умений». Вероятность успеха того или иного действия, основанного на умении, равна базовому проценту плюс 10 % за каждый ранг умения. Оружейные умения основаны на атрибуте Ловкости или Силы, а у других умений базовая вероятность успеха не связана с атрибутами. Многие технологические умения проверяются со штрафами за сложность оборудования, с которым персонаж пытается работать (эти штрафы также измеряются от 1 до 6). Развитие персонажей проводится путём улучшения атрибутов и умений за «экспу».
В бою персонажи обычно весьма стойки — требуется несколько попаданий из обычного оружия, чтобы убить персонажа. Медицинские технологии позволяют быстро излечивать раны, а мёртвый персонаж может быть заморожен для последующего оживления.
В базовый набор «Alpha Dawn» включено описание средств передвижения и роботов, а также существ, обитающих на планете Вольтурнус (место действия вступительного модуля, также включённого в коробку). Дополнение «Knight Hawks» вводит правила для космических кораблей.
После того, как начался выпуск дополнений, базовый набор был переиздан под названием «Alpha Dawn». Он включает в себя, помимо книг, два 10-гранных кубика, картонные жетоны и карту для стартового приключения SF-0 «Crash on Volturnus».
Вскоре вышла вторая коробка — «Knight Hawks». В неё включены правила для варгейма, в котором сражаются корабли Федерации и сатаров, приключение SFKH-0 «Warriors of White Light» и аксессуары: два кубика, жетоны и карта для приключения[2].
Для игры был выпущен ряд отдельных приключений: SF-1 «Volturnus, Planet of Mystery» и SF-2 «Starspawn of Volturnus», продолжающие линию вступительного приключения, SF-3 «Sundown on Starmist», SF-4 «Mission to Alcazzar», SF-5 «Bugs in the System» и SF-6 «Dark Side of the Moon». Два последних были написаны авторами из TSR UK и отличаются от остальных как по стилю, так и по оформлению. Под правила «Knight Hawks» было издано ещё несколько приключений: SFKH-1 «Dramune Run» и трилогия «Beyond the Frontier» (SFKH-2 «Mutiny on the Eleanor Moraes», SFKH-3 «Face of the Enemy», SFKH-4 «The War Machine»), в которой персонажам становилось известно многое о сатарах.
Два модуля, использующих правила Star Frontiers, были созданы по мотивам фильмов «Космическая Одиссея 2001 года» и «Космическая Одиссея 2010 года».
Последним в линейке стало дополнение «Zebulon’s Guide to Frontier Space», которое вводило новые расы и серьёзно меняло игромеханику. Из трёх планировавшихся томов был выпущен только один (в 1985 году), что оставило «вторую редакцию Star Frontiers» в незавершённом виде.
Базовые расы Star Frontiers были использованы Wizards of the Coast в дополнении d20 Future для системы d20 Modern.
Для Star Frontiers выпущено большое количество любительских продуктов, из которых следует отметить регулярно выходящий электронный журнал «Star Frontiersman».