Том МолдвейИсточник:
RPG Wikia

TSR early days

Том Молдвей (с бородой) с коллегами по TSR

Том Молдвей (англ. Tom Moldvay) — американский гейм-дизайнер и автор ряда работ по ранним версиям Dungeons & Dragons.

Том Молдвей родился в 1949 году. Его первый литературный опыт имел место в 1970-х годах, когда во время учёбы на антрополога в Кентском университете (штат Огайо) Молдвей участвовал в издании научно-фантастического фэнзина «Infinite Dreams» и в нескольких НФ-конвентах. Он всю жизнь больше был заинтересован в том, чтобы быть писателем-фантастом, чем игроделом, и сожалел, что не может обеспечить себя, посвящая всё своё время литературе[1].

Когда вышла в свет игра Boot Hill, редактор попросил Молдвея написать к ней модуль. Он был полностью сделан за одну неделю и сдан редактору с комментарием «мог бы и быстрее, но пришлось сначала правила читать»[1]. Результатом совместной доработки этого черновика с Джерри Эпперсоном стал модуль BH1 Mad Mesa (1981: ISBN 0-935696-71-7, 1982: ISBN 0-394-52705-4), в котором ковбои сражаются с динозаврами. Модуль можно проходить соло, с мастером или без него.

В качестве сотрудника TSR, Inc. Молдвей стал автором или соавтором таких приключений для D&D, как «Castle Amber», «Isle of Dread», «Palace of the Silver Princess»[2] и «Secret of the Slavers Stockade» (все вышли в свет в 1981 году). Модуль X1 «Isle of Dread» стал одним из самых широко известных в своё время, так как был включён в книгу правил «Expert Set».

The Illusion of the Decapus

Вызывающая иллюстрация

В ранних модулях их структура ещё не была стандартизована, и наравне существовали модули двух типов. В одном случае, как в B1 In Search of the Unknown, подземелье намеренно описывалось с пробелами, которые мастер должен был сам заполнять в процессе вождения по своему вкусу или по случайным таблицам: многие комнаты имели описание и пустое место, озаглавленное «ловушка» и/или «монстр». В другом случае, как в B2 The Keep of the Borderlands, пустых мест не было, что делало модуль менее гибким, но позволяло сделать его более непротиворечивым и добавить логику в сюжет прохождения. Молдвей был сторонником второго варианта (в результате эволюции D&D победившего), что хорошо видно по двум редакциям модуля B3 Palace of the Silver Princess: «оранжевой обложки» Джин Уэллс и «зелёной обложки» Уэллса и Молдвея. Модуль в оранжевой обложке был снят с продаж, а разошедшиеся экземпляры конфискованы[3] из-за вызывающих иллюстраций, и отправился на срочную переработку в руки Тома Молдвея[1]. TSR тогда находилась под прицелом религиозной критики, и но печальная судьба постигла только этот модуль, а гораздо более откровенные иллюстрации выходили в свет и до того инцидента, и после него. Так или иначе, кроме удаления и замены иллюстраций Молдвей получил возможность переписать сам модуль, что он и сделал гораздо более активно, чем от него ожидалось. Он заметил несколько сюжетных нестыковок, которые исправил перепроектировкой подземелья с добавлением лестниц и комнат, добавил вводную часть с советами для начинающего ДМа, сменил общую тему с исследования руин на попытку спасения принцессы, а также вычеркнул пару лишних уровней подземелья и заменил странных психоделических монстров оригинала (трёхруких трёхголовых ubues, шестиногих кроликов с клювами — barics, и так далее) [1][3]. Версия с зелёной обложкой была напечатана и вошла в канон D&D, а с оранжевой была позже восстановлена и выложена в бесплатный доступ — в основном как музейный экспонат и пример одного из первых ролевых продуктов, написанных женщиной, чем серьёзный практический конкурент версии Молдвея.

В 1981 году Молдвей также стал редактором первой значительной редакции книги «Basic Set» со времени её первой публикации. Именно эта версия считается многими ценителями старых традиций самой читабельной, логичной, цельной и сжатой редакцией D&D. Другие работы Молдвея включают модули «The Lost City» (1982) и «Twilight Calling» (1986). В 1980-88 годах он также написал ряд статей для журнала «Dragon». В честь Молдвея был назван город Явдлом (англ. Yavdlom) в сеттинге Mystara («Yavdlom» — прочитанное задом наперёд «Moldvay»).

Помимо D&D, Молдвей внёс вклад в создание других игр: «Gangbusters» и «Star Frontiers» (TSR), «Lords of Creation» (Avalon Hill). В 1985 году он написал блиц-игру «The Future King», основанную на Артурианском мифе, в 1986 году — упрощённый вариант AD&D, 8-страничную книгу «Challenges Game System» и приключение для неё «Seren Ironhand».

Том Молдвей скончался в 2007 году в возрасте 58 лет. После его смерти Стив Винтер назвал модуль «Isle of Dread» «работой Тома, которая стала одним из самых широкоизвестных приключений на долгие годы»[4]. В его квартире было найдено большое количество рукописей с черновиками игр и модулей[5], но единственным наследником оказалась его сестра, Ребекка Велнер, в своё время игравшая «Сестру Ребекку» из BD&D, но со временем ставшая религиозным фанатиком, считавшим D&D порождением дьявола. В результате все оставшиеся черновики и даже миниатюрки Молдвея были сожжены на костре[6]. Рукописи, существовавшие в электронном виде, сохранились, попав в руки к другим людям (Дэвиду Велнеру и Джереми Байблу), дальнейшая их судьба неизвестна.

Примечания Править

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Bob Kindel, Tom Moldvay
  2. Ciro Alessandro Sacco, «The Ultimate Interview with Gary Gygax».
  3. 3,0 3,1 John D. Rateliff, B3. Palace of the Silver Princess
  4. Steve Winter, «Designer Tom Moldvay». Wizards of the Coast, 2007.
  5. Jeff Rients, Tom Moldvay: Rest In Peace.
  6. Mike Monaco, Memories of Tom Moldvay.

Ссылки Править