The Challenges Game SystemИсточник:
RPG Wikia

The Challenges Game System («Система для игры в вызовы») — относительно малоизвестная лёгкая система, написанная Томом Молдвеем, знаменитому по BD&D 1981 года и модулям The Isle of Dread и Castle Amber. Книга правил CGS включает 8 страниц — этот буклет был опубликован самим Молдвеем через свежесозданную им фирму «Challenge International Inc». Во введении он объясняет, что «Вызовы» — это его ответ фэнтезийным системам, которые с годами становятся всё сложнее, и что они представляют собой лёгкую альтернативу, пригодную для игры, на основе которой мастеры и игроки могут добавлять всё, что хотят, меняя правила и только изредка возвращаясь к восьмистраничному корбуку.

При детальном ознакомлении «Вызовы» очень напоминают первую редакцию AD&D, только правила сильнее унифицированы и упрощены. Например, AD&D предлагает несколько методов накидывания персонажа и дополнительные правила для Силы 18 (кидается процентник); в CGS метод один (2d6+6 девять раз, выбрать шесть лучших бросков), а процентник прилагается к любому атрибуту со значением 18 (которое куда легче достичь с такой генерацией). При этом модификаторы характеристик и таблицы опыта классов не унифицированы (как это было сделано в D&D 3.0).

Основные элементы системы:

Есть версия, что монстры, сокровища и предметы считались относящимся к модулям, но если Challenge International Inc такие модули и успело выпустить, то они с тех пор стали недоступной библиографической редкостью. Современным эквивалентом CGS можно считать Labirynth Lord с дополнением Advanced Edition Companion.

Источники Править