The World, the Flesh, and the DevilИсточник:
RPG Wikia

TWTFTD

The World, the Flesh and the Devil (англ. Мир, Плоть и Дьявол) — короткая бесплатная инди-игра Пола Сэги, основанная на разрешении конфликтов и использующая шестигранные кубики. Хотя можно играть обычными кубиками, рекомендуется иметь хотя бы пять кубиков с пустыми сторонами, чтобы мастер сделал из них конфликтные кубики с разным распределением минусов и плюсов.

Название игры восходит к цитате из Пьера Абеляра, который писал, что «…есть три вещи, которые нас искушают: мир, плоть и дьявол» (Tria autem sunt quae nos tentant, caro, mundus, diabolus). Впоследствии эта формула приобрела широкую известность в католичестве и в англиканстве, войдя в Новое Время в молитвенники («От прелюбодения, и всех прочих смертных грехов, и ото всех соблазнов мирских, плотских и диавольских избави нас, Господи» — From fornication, and all other deadly sin; and from all the deceits of the world, the flesh, and the devil, spare us, good Lord.The Book of Common Prayer, 1662).

Создание персонажа Править

Создание персонажа в TWTFTD начинается с Испытания (The Trial) — короткого, длиной в два-три предложения текста, описывающего некую проблему, находящуюся в центре сюжета предстоящей игры. Каждый из игроков выделяет из текста несколько ключевых слов и пишет к ним небольшую Аннотацию, связывающую персонажа с Испытанием. Вместе с испытанием Аннотация должна составлять семь предложений. Поскольку Аннотация является единственным способом повысить вероятность успеха, рекомендуется делать каждый пункт значимым и применимим в игре.

Ещё одной характеристикой персонажа является Кость (The Die), показывающая влияние на него каждой из трёх сил из заглавия игры:

Игрок назначает для каждой из сторон кости одну из этих сил. Единственным ограничением является то, что каждая из них должна быть представлена хотя бы одной стороной. Кость напрямую не связанна с аннотациями: например, описанный в Аннотации могучий воин может обладать Костью, четыре из сторон которой принадлежат Дьяволу, и в ходе игры основные сюжетные конфликты для него будут лежать не в физической, а в моральной плоскости.

Этим создание персонажа и исчерпывается.

Разрешение конфликтов Править

В случае конфликта игрок бросает свою Кость, а также особую конфликтную кость, выданную мастером.

Конфликтная кость определяет успешность достижения ставок конфликта (плюс — успех, минус — неудача), а также распределение прав рассказчика — хотя в системе и не предусмотрено противопоставленных бросков, при «красном знаке» на конфликтной кости о результатах конфликта рассказывает мастер, а при обычном чёрном — игрок.

Кость сил определяет подробности конфликта, указывая на то, благодаря чему персонажу удалось преуспеть или из-за чего он потерпел поражение.

Если игрока не устраивает результат броска, он может перебросить оба куба, включив в итоговый рассказ элементы одной из своих Аннотаций.

Связи и влияния Править

Среди игр, оказавших влияние на TWTFTD, Сэге перечислял The Pool, Sigil, Sorcerer, Everway и Story Engine. Также в качестве источника вдохновения он упоминал средневековые манускрипты с миниатюрами.

Создатели ролевой игры Synthesis называли TWTFTD в качестве источника вдохновения. Винсент Бейкер признавал, что механика разрешения конфликтов в TWTFTD оказала большое влияние на механику бросков в Otherkind (хотя внешне сходство между двумя играми не бросается в глаза).

Сам Сэге считал The World, the Flesh and the Devil неудачной в механическом отношении игрой и даже на несколько лет убрал её правила со своего сайта.

Ссылки Править