Unhallowed Metropolis (Грешная метрополия, проклятый город) — система от Eos Press (пересмотренная версия — от Atomic Overmind Press), посвящённая зомби-постапокалипсису в Англии техногенно-викторианского антуража.
Зонтик по последней лондонской моде
«Текущее время» сеттинга — 2105 год, но из-за едва не свершившегося конца человечества технологии не опережают современные и во многих областях отстают — хотя в сеттинге достаточно сильно развита медицина, существуют не имеющие аналогов в реальном мире науки, вроде уже упомянутой танатологии, имеется возможность выращивать гомункулов и пр.
В общественном смысле продолжается викторианская эпоха со скидкой на изменения из-за угрозы зомби (и существования иных форм нежити: вампиры, призраки и прочие загробные существа в мире Unhallowed Metropolis — не легенда, а научный факт). На характерное для периода-прототипа жёсткое сословное разделение, строгость нравов и сложный этикет накладывается общая мрачность мира — скажем, обязательным элементом лондонской моды в 2105 году является противогаз, потому что лондонский смог стал ещё гуще из-за постоянно работающих крематориев…
Персонажи Unhallowed Metropolis имеют шесть базовых характеристик, плюс для них доступно около четырёх десятков навыков. Система, хотя и является формально пойнтовой, близка к классовой — способности персонажа в большей мере определяются принадлежностью к архетипу (в игре они называются calling — «призвания»), чем значениями характеристик или умений. Призвание определяет нестандартные применения умений — трюки (stunt). Изначальная редакция содержала шесть призваний, после их число было расширено до восьми. Теоретически возможно написание собственных призваний, однако общих правил по созданию трюков не существует.
Призвания включают в себя:
Основной бросок системы — 2d10+характеристика (или навык) против фиксированной сложности. Так как навыки и умения ограничены сверху 5, это задаёт высокий уровень случайности. Особенно сильно это ощущается в бою, который за счёт этого весьма летален — получение смертельной раны обычным человеком происходит при броске 21 и выше, в то время как винтовка, к примеру, даёт +10 на такой бросок.
Мрачный дух сеттинга должна поддерживать характеристика Разложения или Развращённости (Corruption) — мера нравственного искажения и странностей персонажа. Существуют разные пути развращения — от гедонизма до извращённого научного любопытства, каждый из которых прогрессирует по шкале от 1 (редкие и безобидные проявления) до 5 (один шаг до классического злодея с маниакальным хохотом и поеданием младенцев на завтрак). Максимальное из значений развращения определяет число перебросов за сессию (игрок может поднимать значение во время сессии, чтобы спасти персонажа — хотя порой внутриигровое объяснение этого вызывает проблемы).
Обложка базовой книги 2007 года