Wizards of the CoastИсточник:
RPG Wikia

Wizards of the Coast logo

Wizards of the Coast, Inc. (сокращённо WotC, в народе также просто «Визарды») — американская компания-издатель настольных ролевых и карточных игр, в основном фэнтезийной и научно-фантастической тематики. С 2000 года принадлежит компании-производителю игрушек Hasbro, Inc. Основным направлением деятельности является разработка и издание колекционных карточных игр, таких как Magic: the Gathering и Pokémon Trading Card Game; сам жанр колекционных карточных игр запатентован WotC. В мире настольных ролевых игр компания известна прежде всего как издатель линейки D&D (редакции 3.0, 3.5, 4 и 5), самой популярной и коммерчески успешной серии настольных ролевых игр за всю историю индустрии.

Wizards of the Coast любопытна также тем, что на ранних этапах её развития, в первой половине 1990-х, в компании был принят оригинальный подход к корпоративной культуре и организации бизнеса, предвосхитивший позднейшие дот-комы.

История Править

Ранние годы: 1990—1993 Править

Компания Wizards of the Coast была основана в пригороде Сиэттла в 1990 году. Молодой игродел Питер Эдкисон, в прошлом системный аналитик концерна Boeing, собрал команду для издания написанной им книги The Primal Order. Последняя представляла собой не столько самостоятельную игру, сколько набор универсальных правил и сеттинговых элементов, которые могли использоваться мастерами, водившими по различным существовавшим системам в жанре фэнтези. The Primal Order была посвящена религии, божествам и пантеонам фэнтезийных миров; Эдкисон задумал её как первую в серии системно-независимых книг, которые в совокупности должны были образовать некоторую «надсистему», пригодную для комбинирования с любыми игровыми продуктами.

Primal Order была выпущена в начале 1992 года и имела некоторый успех. В WotC готовили к выпуску три дополнения к ней, а также вторую книгу серии — The Military Order. Загоревшись идеей соединения воедино различных игровых продуктов, Эдкисон приступил к разработке универсальной генерической системы Envoy. Параллельно компания приобрела у Bard Games права на издание игры Talislanta. 3-я редакция Талисланты была специально переработана для WotC самим Джонатаном Твитом.

Поскольку The Primal Order представляла собой надсистемный продукт, текст книги изобиловал отсылками к изданиям других компаний. Одна из таких компаний, Palladium Books, Inc. подала в конце 1992 года иск в суд на Wizards of the Coast по обвинению в нарушении авторских прав. Процесс был очень тяжёлым для WotC, поскольку признание правоты Palladium Books автоматически давало возможность всем остальным компаниям, чьи продукты упоминались в The Primal Order, выдвинуть аналогичные требования к WotC, что означало бы полное банкротство компании. В конце концов, конфликт был урегулирован в 1993 при посредничестве Майка Пондсмита. WotC выплатили Palladium Books некоторую сумму денег, объём которой не подлежал разглашению, а также обязались никогда впредь не упоминать торговые марки Palladium Books в своих изданиях. Проигрыш процесса едва не заставил WotC выйти из бизнеса. Планы по изданию Envoy и The Military Order так и не были реализованы.

Бум CCG: 1993—1995 Править

В 1993 WotC вели переговоры с математиком Ричардом Гарфилдом о разработке новой настольной игры под рабочим названием RoboRally. Поскольку выпуск игры, включавшей в себя специальную доску и фишки, был явно не по карману WotC, положение которой ввиду тяжбы с Palladium Books было крайне ненадёжным, Эдкисон попросил Гарфилда придумать игру какого-нибудь нового типа, изготовление и транспортировка которой были бы менее затратными. Гарфилду пришла в голову идея объединить два распространённых хобби: карточные игры и коллекционирование бейсбольных карточек. В результате на свет появилась игра Manaclash, вскоре переименованная в Magic, а с ней и новый тип развлечений: коллекционные карточные игры.

Игра Magic была представлена широкой аудитории на конвенте Origins Game Fair в Далласе в августе 1993. Сперва игра не вызвала большого интереса, однако вскоре начался настоящий бум коллекционных карточных игр. Magic, получившая название в духе продукции White Wolf Games (более длинное название можно было зарегистрировать), захватила, а точнее, создала новый рынок. Для регистрации нового продукта Эдкисон и Гарфилд, извлёкшие урок из инцидента с Palladium Books, создали фирму Garfield Games, которая тут же передала лицензию на издание колод WotC. Таким образом они добились двойной цели: с одной стороны, их новый бизнес по выпуску коллекционной карточной игры формально не принадлежал WotC и не мог быть отсужен Palladium Books; с другой стороны, если бы этот бизнес потерпел крах, WotC не пришлось бы отвечать своим имуществом. Когда тяжба с Palladium Books была урегулирована, компания Garfield Games была ликвидирована, а её права и имущество перешли обратно к WotC. Впоследствии создание «подставных» компаний для дополнительной юридической подстраховки стало обычной практикой WotC (так, настольные игры (boardgames) до сих пор издаются WotC под маркой Avalon Hill).

Приобретение TSR Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Слияние с Hasbro Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Последующие годы Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Продукция Править

Ролевые игры и сопроводительные материалы Править

Настольные игры (boardgames; выпускаются под маркой Avalon Hill) Править

Коллекционные карточные игры Править

Варгеймы Править

Карточные игры Править

Серии романов Править

Ссылки Править