Вводная — информация по проводимому мастером модулю или кампании, обычно выдающаяся игрокам до игры и содержащая ограничения и рекомендации по созданию персонажа.
Иногда вводной называют квенту.
Как правило, вводная содержит:
- Сеттинговую информацию («действие разворачивается в таком-то сеттинге в таком-то году»)
- Внутрисеттинговый статус персонажей («играем опытной партией приключенцев», «персонажи работают в одном частном детективном агенстве»)
- Игромеханическую информацию (например, запрет определённых классов или используемый метод накидки характеристик)
- Допустимые к использованию книги правил (например, «играем только по PHB» или «не пущу манч из „Book of Erotic Fantasy“»)
- Советы и рекомендации мастера («хорошо бы, если бы в партии был волшебник» или «можешь, конечно, пойти дроу, если хочется кучу проблем»)
Объём вводной в зависимости от игры может варьироваться от пары строчек текста до нескольких страниц мелким шрифтом.
Вводная в письменном виде чаще всего применяется в онлайновых ролевых играх — в традиционной ролевой игре мастеру часто проще и быстрее устно рассказать игрокам о грядущей кампании.