Гибкость — характеристика ролевых систем и иногда сеттингов, которую разные люди понимают по-разному. В целом ей характеризуют способность системы приспосабливаться к различным нуждам играющих. «Гибкой» могут называть такие системы:
- Умеющие без хоумрулов оцифровывать то, что в коробке даже не упомянуто.
- Имеющие универсальную механику и поэтому не ограничивающие играющих одним жанром или одной ситуацией.
- Позволяющие создавать персонажей и монстров с произвольными свойствами, а не набирать их из заданного списка.
- Системы с прозрачной механикой, которую легко заточить под неожиданно возникающие нужды.
- Системы с большим количеством официальных дополнений и поэтому дающие возможность играть огромное количество ситуаций и ролей.
- Системы с активным творческим сообществом, которое смогло создать большое количество фанатских дополнений и модов и приспособить систему для самых разных целей.
- Система, которая не мешает «рефлэйворить» — использовать одни и те же статы, облачая их в разный внешний вид и внесистемное поведение.
Даже если два человека понимают имеют одинаковое определение гибкости, их персональные требования к гибкой системе могут различаться. Например, один может назвать классовую систему гибкой за то, что в неё легко добавлять новые классы. Другой скажет, что она не гибкая, потому что в ней нельзя сделать класс мага-оборотня.