В ролевых играх двери, ворота и другие устройства, закрывающее проход или проём в стене, могут быть внутри бытовых помещений, между комнатами подземелья и в качестве преграды в ключевых точках. Приключенцы чаще обычных людей попадают в ситуации, когда необходимо преодолеть запертую дверь: она может преграждать вход в ключевую область, в сокровищницу, быть тюремной дверью; за дверью может скрыться убегающий главный злодей, сейф может хранить секретные документы, замковые ворота необходимо открыть, чтобы запустить армию. Многие системы имеют правила по выламыванию и взлому дверей, а также средства противостоять этому.
Как правило, выламывание двери — это проверка физической силы. Чем лучше дверь укреплена, тем сложнее пройти такую проверку. Другой способ — нанесение урона двери, пока та не разрушится, например, так в CRPG Star Wars: Knights of the Old Republic, причём при попытке взламывания замков на контейнерах таким образом в этой игре часть предметов внутри может повредиться, что стимулирует прибегать к взлому и тренировать отвечающий за это навык.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |