КаргаИсточник:
RPG Wikia

RavelColor

Ночная ведьма Ravel Puzzlewell из компьютерной игры "Planescape: Torment" в фанатском изображении (довольно лестном для старушки, надо заметить).

На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.
Нужна вычитка.

Карга (англ. hag, переводится также как «яга», «кикимора», «ведьма», или транслитерируется как «хага») — вид монстра в разных редакциях и сеттингах Dungeons & Dragons, воплощение сказочной ведьмы, русской бабы Яги, шотландской Чёрной Аннис и других подобных ужасных старух, владеющих чёрной магией и занимающихся наведением порчи и людоедством.

История публикаций Править

Карга принадлежит к числу наиболее старых монстров D&D. Впервые морская карга (sea hag) была описана в приложении «Blackmoor» Дэйва Арнесона (1975 год) для OD&D.

В AD&D морская карга вошла в «Monster Manual» (1977 год). В модуле «Forgotten Temple of Tharizdun» (1982 год) появилась карга аннис (annis), затем она была включена в «Monster Manual II» (1983 год) совместно с зелёной каргой (green hag). Таким образом в D&D появились «три ведьмы», ставшие затем стандартными для последующих редакций. В № 68 журнала «Dragon» (декабрь 1982 года) описывалась пресноводная морская карга (fresh water sea hag). Зелёная карга была подробно рассмотрена в статье Найджела Финдли «The Ecology of the Greenhag» в «Dragon» № 125 (сентябрь 1987 года).

Редакция BD&D имела свои варианты карги: морская карга и чёрная карга (black hag) описаны в «Dungeons & Dragons Master Rules» (1985 год) и в «Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia» (1991 год).

«Monstrous Compendium Volume Two» (1989 год) для AD&D 2 стал первой книгой, куда были включены все три классические карги: аннис, зелёная и морская. Затем они были перепечатаны в «Monstrous Manual» (1993 год). В «Ravenloft Monstrous Compendium Appendix III: Creatures of Darkness» (1994 год) представлены их призрачные варианты (spectral annis, spectral green hag, spectral sea hag). В сеттинге Forgotten Realms появилась bheur hag, описанная в «Spellbound» (1995 год) и в «Monstrous Compendium Annual Volume Three» (1996 год).

В «Monster Manual» (2000 год) для третьей редакции D&D опять появились аннис, зелёная и морская карги. Дополнение «Savage Species» (2003 год) преобразовало всех трёх в монстр-класс. Кроме классической троицы, были описаны также другие варианты: болотная карга (bog hag) — в «Oriental Adventures» (2001 год), bheur hag, вопящая карга (shrieking hag) и отродье карги (hagspawn) — в дополнении «Unapproachable East» (2003 год) для Forgotten Realms.

В D&D 3.5 три карги снова вошли в «Monster Manual» (2003 год). В сеттинге Eberron появилась закатная карга (dusk hag), описанная в «Eberron Campaign Setting» (2004 год). Дополнения «Sandstorm» и «Frostburn» (2005 год) представили соответственно дюнную каргу (dune hag) и марзанну (marzanna). Зелёная карга и аннис были подробно описаны в статьях Ф. Уэсли Шнейдера (F. Wesley Schneider) «The Ecology of the Green Hag» и «The Ecology of the Annis» в 331-м (май 2005 года) и 345-м (июль 2006 года) номерах «Dragon».

В четвёртой редакции D&D в «Monster Manual» (2008 год) описываются другие карги, нежели во второй и третьей редакциях: воющая карга (howling hag), болотная карга и смертельная карга (death hag). Кроме того, в раздел, посвящённый каргам, включена ночная карга, которая в предшествующих редакциях относилась к демоническим созданиям и описывалась отдельно.

Описание Править

Карги выглядят как жалкие старухи с длинными спутанными волосами и обветренными лицами. Их кожу усеивают бородавки, зубы чёрные и длинные, а дыхание зловонно. Истощённые на вид, карги обладают сверхъестественной силой и могут легко раздавить небольших существ, наподобие гоблинов, одной рукой или разорвать противника своими острыми и крепкими, как железо, когтями.

Карги обычно живут поодиночке или собираются в ковены по три (обычно по одной аннис, зелёной и морской карге). В ковене карги имеют совместно большую магическую силу, нежели поодиночке. Для охраны ковен нанимает или вербует магическим образом огров и злых великанов, причём нередко карги придают своим стражам вид безобидных существ. Своим слугам карги дают магические предметы, известные как «глаз карги» (hag eye). Они внешне похожи на самоцветы, но делаются из глаз существ, съеденных каргами. Через них карги могут видеть всё, что видят их слуги, носящие «глаз».

Божественная покровительница карг — тёмная богиня Кегилун, обитающая в Серых Пустошах.

Ведьмы имеют волчий аппетит и способны быстро сожрать существо размером с человека. Они предпочитают человеческую плоть, но не отказываются и от других разумных в качестве пищи. Карги размножаются, вступая в связь с людьми, для чего магическим образом принимают вид прекрасных дев. От таких союзов рождаются дети женского пола, вырастающие в карг. Редко рождающиеся дети мужского пола называются «отродья карг» (Hagspawn). Они обычно выглядят как люди грубого вида и тяготеют ко злу.

Литература Править

Этот список литературы
может быть оформлен лучше.