НавыкИсточник:
RPG Wikia

На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.

Навык, или умение, скилл — исчисляемая характеристика персонажа, показывающая его владение какой-либо областью деятельности или знаний. Как правило, навыки отличается от атрибутов тем, что персонаж должен был им учиться, а атрибуты заложены природой[1]. Примеры навыков: верховая езда, фехтование, генная инженерия, плетение корзинок. Иногда механике навыков следуют и более абстрактные умения, например контакты, репутация, достаток. В других системах, особенно нарративных, за умения отвечают качества, не выделяя их среди других свойств персонажа.

Механика Править

Навыки могут быть более широкими (Наука!, Знания!) или более специализированными (генная инженерия флоры Сириуса, знание (аристократия)). Иногда широкие навыки соседствуют с узкими. Навыки могут выбираться из заранее заданного списка или придумываться под персонажа; даже в строгих списках могут оставаться «белые пятна» — общие категории, к которым игрок указывает специализацию (например, знание, искусство и ремесло в D&D3).

Значением навыка обычно является число (как небольшое от 1 до 5, так и большое, например, процент), иногда кубик или набор ключевых слов (например, Языки: всеобщий, эльфийский, драконий). Иногда каждому навыку соответствует атрибут. Как правило, число прибавляется к броску (иногда вместе с атрибутом), кубик — бросается, а набор ключевых слов обозначает автоматический успех или бонус к соответствующим задачам. Нетренированный навык имеет значение по умолчанию, зависящее от его сложности: бытовые умения могут быть автоматически на среднем уровне, школьные — на низком, а специализированные — отсутствовать.

Системам на классах часто противопоставляют системы на навыках. Если в первых персонаж должен следовать 1-2 архетипам, то во вторых игрок может описать персонажа любым сочетанием разноразвитых навыков. Однако навыки используются и в классовых системах (например, D&D3-4).

Примеры навыков Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Боевые навыки Волшебство и знания Хитрости и таланты Общие умения
Клинки:

Нож, кинжал

Легкий меч, Короткий меч

Длинный меч, сабля, ятаган

Двуручный меч, бастард

Топоры:

Топор

Секира двуручная

Древковое:

Посох

Копье

Пика

Булавы:

Булава, клевец, пернач

Молот, кувалда

Цеп, кистень

Стрелковое:

Лук

Арбалет

Метательное

Парное:

Парное оружие

Щит и оружие

Сеть, аркан

Рукопашный:

Рукопашный бой

Борьба

Кулачный бой

Подлые приемы

Доспехи:

Кожаный доспех

Кольчужный доспех

Латный доспех

Уклонение

Знаток оружия

Волшебство:

Воздух

Огонь

Вода

Земля

Благо

Порча

Власть

Иллюзии и чары

Ведовство

Науки:

Алхимия

Точные науки

Философия

Медицина

Астрология

Эрудиция

Языки

География

Обычаи и история, Право

Теология

Специальное:

Атрибуты и артефакты

Ясновидение

Самоконтроль

Медитация

Аскетизм

Эрудиция

Скрытность:

Бесшумная ходьба

Маскировка

Слежка, шпионаж

Наблюдательность

Чувство опасности

Внимательность

Чтение следов

Ночное Зрение

Острый слух

Ловкость рук:

Карманная кража

Вскрытие замков

Мелкие фокусы

Шулерство

Подделка

Ловушки

Общение:

Обман

Переговоры, риторика, убеждение

Соблазнение

Угрозы, запугивание, шантаж

Провокация

Торговля

Авторитет

Имитация голоса

Искусство:

Музыка, пение

Поэзия, декламация

Танец

Лицедейство

Скульптура, живопись

Знания:

Азартные игры

Оценка

Понятия

Этикет

Геральдика

Фольклор

Песенник

Любовные Игры

Тренировка:

Атлетика

Акробатика

Закалка

Лазание

Быстрый бег

Плавание

Прыжки

Равновесие

Грамота:

Счет

Чтение

Письмо

Деловодство

Картография

Навигация

Управление:

Командование

Стратегия

Лидерство

Логистика

Выживание:

Знание трав

Охота

Рыбная ловля

Земледелие

Скотоводство

Верховая езда:

Дрессировка

Верховой бой

Верховая стрельба

Ремесло:

Повар

Столяр

Плотник

Бондарь

Краснодеревщик

Каменщик

Зодчий

Гончар

Посыльный

Кузнец

Оружейник

Бронник

Ювелир

Скорняк

Ткач

Портной

Сапожник

Мореход

См. также Править

Примеры систем на навыках:

Примечания Править

  1. Согласно определению FUDGE.