Nyambe: African Adventures (Ньямбе: Африканские приключения) — сеттинг Криса Долунта, написанный для D&D 3.x (формально d20 system) в рамках OGL; представляет собой фентези в африканском антураже. Издаётся Atlas Games.
Подобно тому, как generic fantasy представляет собой клюквенно-лубочное европейское Средневековье, Ньямбе — мир достаточно «клюквенной» и загнанной под шаблоны типичного фентези «усреднённой Африки», где смешаны воедино элементы фольклора народов Северной, Центральной и Южной Африки, в реальности весьма разных, и всё это приправлено сверху готовыми элементами D&D.
Место действия, называемое жителями Земля Высшей силы (Land of Overpower) или Ньямбе-танда (Nyambe-tanda) — континент, сравнимый с Африкой по размерам. Этот континент предполагается в основном изолированным, но в книге правил даются советы по использованию его в произвольном сеттинге со стандартными классами D&D, а упоминания про внешнее влияние встречаются достаточно часто. Базовая книга предлагает двенадцать человеческих культур, что более чем достаточно, чтобы проводить кампанию в рамках континента; Ньямбе включает в себя все ассоциируемые с Африкой природные зоны, от пустынь и саванн до джунглей и гор. Сверх этого на островах вокруг Ньямбе и отдалённых местах континента водятся динозавры, местная живность разбавлена как монстрами из африканского фольклора, так и многими значимыми существами D&D, а типы местности кое-где дополнены фентезийными, вроде лавовых пустынь.
Климат Ньямбе тропический. Из-за этого многие элементы (и классовые механики) модифицированы — например, воины сеттинга предпочитают обходиться минимумом доспехов (а щиты играют большую роль, чем в стандартном D&D). Местные классы ощутимо переделаны и большинство базовых классов стандартного D&D пригодны только для пришельцев «из далёких земель» — это касается не только монахов или паладинов, но и, например, воинов и варваров, которые заменяются местными разновидностями, вроде гамба (gamba) — защитников деревень.
Сеттинг рассчитан на африканскую мифологию, потому имеет нестандарную космологию для миров D&D — аналог Внешних планов тут формально един (и называется миром духов, будучи при этом разделён на множество царств — витков мировой змеи), а мир теней выступает аналогом Астрала, Эфира и Плана Тени одновременно.
Магия в Ньямбе при формально очень схожем списке заклинаний сильно отличается по флаффу — во-первых, тайная магия редка и обычно недоступна обычным смертным без сверхъестественного родства. Колдуны-мчави могут получать к ней доступ через союз со злыми духами (демоническими ориша), но за это после смерти они не отправляются в загробный мир, а превращаются в кровожадных монстров. Жрецы Ньямбе по понятным причинам более ориентрованы на почитание обширного и разномастного пантеона предков-героев и природных духов, чем на пантеон «олимпийского типа». Игромеханическая разница, впрочем, довольно слабо отражает это.
Расы Ньямбе тоже сильно отличаются от типовых (хотя автор попытался перетащить в мир все типовые D&D-шные с косметической переработкой — нельзя сказать, чтобы местами это получилось хорошо). Основным народом сеттинга являются люди, разбитые на двенадцать народов — от псевдоарабских торговцев с мощным государством до аналогов пигмеев с технологией каменного века, живущих в глубинах тропических лесов. Кроме этого в Ньямбе обитают:
Монстрятник сеттинга тоже переделан, но страдает от попытки совместить его со стандартными монстрами D&D. Любовь к африканской экзотике у автора сеттинга местами перехлёстывает игромеханическую составляющую и работает против неё, а не в поддержку. Из интересных подсистем стоит отметить существенно расширенный и дополненный блок правил по тропическим болезням, которые служат существенной угрозой в сеттинге.
Атлас геймс выпустили, помимо базовой книги, следующие продукты: