ПогоняИсточник:
RPG Wikia

Нужна вычитка.

Погоня — нередко встречающийся (особенно в сюжетах авантюрного плана) тип сцен и игровых ситуаций, преследование персонажами кого-либо или приложение усилий по уходу от опасности. Стоит отметить, что специальные подсистемы для погонь появились в разных играх относительно поздно, что связано в первую очередь с отсутствием такого блока в D&D ранних редакций — исследование подземелий с их ограниченным пространством делало такие ситуации достаточно редкими и проще решаемыми мастерской волей, а после специальный механизм для погонь не гармонировал с общим устройством системы; этот же подход был воспринят многими системами-наследниками.

Попытка построить погоню по правилам перемещения (или даже боевого перемещения) была одной из типичных ошибок начинающих мастеров в D&D до четвёртой редакции — соревнование в чистой скорости вырождается при этом в унылое кидание дайсов (ситуацию «я бью его снова!»). Примерно так же скудно были даны рекомендации по погоням в базовых правилах разных редакций Мира Тьмы. В результате, в подобных системах ведущему, желающему получить запоминающуюся сцену, приходилось прибегать к творческому подходу. Типовые варианты при этом следующие:

В некоторых системах правила по погоням изначально заложены в основной блок — например, в Savage Worlds, где применяется единый механизм для погонь пешком, на транспорте и авиационных схваток. В редакции Deluxe этот механизм был переработан.

Примеры Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.