ПолночьИсточник:
RPG Wikia

Midnight logo

Полночь, или Полуночь (англ. Midnight) — сеттинг под систему d20 от компании Fantasy Flight Games, совместимый с D&D 3.x. Основная тема сеттинга — фэнтези-мир победившего зла и последние герои в нём. Сеттинг пережил две редакции: «Midnight (2003)» и «Midnight (2005)». В 2009 проект был закрыт, и компания-издатель даже на некоторое время удалила упоминания о нём со своего сайта. К 2016 году официальная страница существует, но книги правил там больше не продаются, хотя сторонние распространители вроде RPG Now или Drive Thru RPG ещё продают их в формате PDF.

Реалии сеттинга Править

Положение в мире Править

Действия сеттинга разворачиваются в мире, называемом Арит (Aryth) через сотню лет после победы тёмного бога Израдора (Izrador) (во многом архетипичного Тёмного Властелина) над силами добра. Проигравший в незапамятные времена битву с иными небожителями и низвернутый в мир смертных падший бог трижды пытался захватить власть в нём, и третья его попытка оказалась успешной (благодаря предательству нескольких героев из числа свободных народов). В результате в мире установлен жестокий тиранический режим, остатки традиционных добрых рас жестоко преследуются, а немногочисленные «светлые» герои ведут против Израдора, фактически, партизанскую борьбу.

Опорой Израдора (известного в мире также как Тень (The Shadow), так как он лишен возможности принимать материальный облик) являются четыре Ночных Короля (Night Kings), бывшие герои смертных рас, а также церковь Тени (The Church of the Shadow) — единственный разрешенный в мире религиозный культ (и единственный, служители которого могут обращаться к силам своего божества — причины см. ниже) и военные силы (основой которых являются орды орков, называемых в сеттинге «одрендор» (Odrendor)).

Так как низвергнутый бог установил завесу (The Veil) между миром смертных и миром богов в отместку за своё поражение, то только служители Израдора могут получать магическую силу от своего покровителя. Также это изменение отрезало путь из мира для многих душ (из-за чего в мире обильна нежить) и обрекла многих из стихийных духов и обитателей иных миров на заточение в мире Арита. Искажение, которое принёс с собой Израдор коснулось мира, и тот медленно умирает по мере того, как падший бог пытается вернуть свою силу. Тем не менее, мир пытается сопротивляться, и героям, которые пытаются бороться против Тени помогает сама природа. Невзирая на столетие после победы Тени с Севера, в мире остаются островки сопротивления — до сих пор существуют и противостоят злу эльфы, находятся в осаде но всё ещё не покорены подземные цитадели дварфов, находятся герои среди людей.

Нарушение законов и наказания Править

Основные отличия от стандартных правил D&D Править

Руководства по сеттингу Midnight Править

Для второй редакции сеттинга вышли следующие руководства:


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Прочие продукты Править

В 2008 году по сеттингу студией Epic Level Entertainment был выпущен фильм Midnight Chronicles (в русском переводе «Хроники тьмы»). Изначально планировался запуск сериала, однако по финансовым причинам производство было свернуто, ограничившись выпуском одного фильма. (DVD с фильмом в числе прочих бонусных материалов содержал короткий модуль в мире Полуночи по правилам D&D 4). В среднем фильм получил достаточно прохладные оценки в прессе, чему способствовала как переделка пилотной серии сериала в самостоятельный фильм, так и общие проблемы.

Ссылки Править