РокеяИсточник:
RPG Wikia

Rokea

Иллюстрация из руководства «Rokea».

Рокеи (Rokea) — это раса акул-оборотней из ролевой игры «Werewolf: the Apocalypse». Рокеи подробно описаны в одноимённом руководстве, а также им посвящены главы в «Werewolf: Player’s Guide», «Hengeyokai: Shapeshifters of the East» (японские рокеи называются самэ-бито) и «Player’s Guide to Changing Breeds». Слово «рокея» происходит из полинезийского семейства языков, где обозначает просто акулу.

Как и остальным фера, Гея уготовала рокеям определённую роль в мироздании: выжить, даже если гару (волкам-оборотням) не удастся предотвратить Апокалипсис. Также рокеи являются защитниками морей и океанов, которые покрывают большую часть Земли.

История Править

Легенды Править

Легенды рокей делят мир на три части-сущности: Море (все моря, океаны и другие водоёмы), Не-Море (дно и суша) и Над-Море (небо).[1] Сначала была только вода, но потом Море, прародитель всей жизни, дало жизнь троим дочерям: Кун, воплощению созидания и изобилия, Цет, покровительнице постоянства и структуры, и Кирл, исполненную коварства и амбиций.[2] Не желая того, Кирл положила начало жизни на земле, когда решила подняться в Над-Море и вцепилась в него щупальцами и челюстями, нанеся страшную рану. Солнце и есть эта рана, как считают рокеи, а когда оно становится тусклее (то есть, Луной) — это Над-Море наносит на неё целебный бальзам, создаваемый Морем и Не-Морем, чтобы облегчить боль неба. Тучи — это пелена, которая защищает воду и сушу от проливающейся крови неба (солнечного жара).

Когда Кирл вернулась в Море, отведав крови Над-Моря и уже познав сушу, она породила подобных себе — осьминогов, спрутов и другие беспозвоночные склизкие создания. Увидев это, три сущности наделили способностью создавать жизнь и Кун с Цет. Кун создала всевозможных рыб в море и Великих Королей (динозавров) на суше, а Цет — крабов, насекомых и других закованных в броню существ.

В то время как Кун продолжала населять мир новыми существами, Кирл желала обратить творение вспять и уничтожить их. Поэтому Кун старалась делать существ выносливыми, лучше приспособленными, а рокеям — величайшим из своих творений — дала дар превращения, чтобы они могли выжить, что бы ни случилось. Рокеи сначала не использовали дар, но когда увидели странный и угрожающий мир людей, выбрали человека в качестве своей второй формы, чтобы изучить его. Позже Кун создала и других оборотней, каждый из которых подходил для собственной роли.

Современная история Править

Рокеи считают, что Кирл украла у Цет секреты строительства и технологии и вручила их людям. Люди использовали их, чтобы убивать друг друга и отравлять Море. Один секретов люди разгадали совсем недавно — технологию атомного взрыва, и в атомных испытаниях рокеи увидели подобие Раны и деяние Кирл. Когда рокеи со всего мира собрались обсудить проблему у грота Турнаа, то благодаря козням Кирл оказались в центре очередного атомного испытания. Тогда погибло 60 % популяции, а оставшиеся разделились на сторонников исследования суши и жизни среди людей («посерёдников») и тех, кто считал, что к суше не следует даже приближаться. Таким образом раса оказалась расколота кровопролитным внутренним конфликтом.

Физиология Править

Жизненный цикл Править

Рокея появляется на свет как обычная акула своего вида, но, достигнув зрелости, обретает самосознание и инстинктивно посылает вопросительные импульсы (в воде рокеи общаются электричеством). На импульсы откликается другая рокея или иное разумное существо моря: оно проводит пробудившуюся рокею в ближайший грот (средоточие силы моря) и объясняет суть дела. Это сильно отличается от первого превращения гару, во время которого оборотень впадает в кровавое безумие.

Поскольку рокеи созданы для выживания, они не стареют и не умирают естественной смертью. Рокеи рождаются от союза рокеи с обычной акулой (тогда как другие фера рождаются от союза оборотня с человеком или животным, являющимся потомком такого же оборотня). Однако размножаются они очень медленно, от природы не испытывая тяги слишком плодиться, что только усугубляет последствия трагедии Турнаа и истребления посерёдников.

Появление на свет рокей, рождённых от людей, происходит так же, как у гару: только от союза рокеи и потомка рокеи может появиться новая рокея. Однако даже среди самэ-бито, которые принимают рождённых от людей акул-оборотней, таких единицы.

В отличие от большинства фера, у рокей не бывает метисов (деформированного потомства от союза двух рокей). Желания спариться друг с другом у рокей никогда не возникает.

RokeaForms

Формы рокей.

Формы Править

Как и у гару, у рокей есть пять форм:

Живущий на суше рокея должен периодически возвращаться в море, иначе он навсегда потеряет способность менять форму.

Знаки Править

В «Werewolf: the Apocalypse» знак рождения определяет склонность к тому или иному характеру и способностям. Рокеи различают три знака:[3]

Другие особенности Править

Материалы по фера основываются на игре «Werewolf: the Apocalypse», и поэтому разные виды фера описываются отличиями от гару, волков-оборотней. Существенные отличия рокей:

Социум Править

Рокеи охотятся по одиночке, но живут преимущественно стаями в 3-6 особей. Стая может быть связана тотемом (обычно Акулой или Дельфином), но изменение состава не является чем-то из ряда вон выходящим, как у гару. Организации помимо стай у рокей нет. К уважаемым, известным своими деяниями рокеям прислушиваются, но их слова сами по себе ни к чему не обязывают.

У рокей самые простые законы среди всех фера: выживай, охоться, размножайся, плыви.

Посерёдники Править

Рокей, решивших жить среди людей, называют «посерёдниками».[4] Они считают, что лишь изучив людей, можно защититься от «Малых Ран» (атомных взрывов) и выжить. Но большая часть рокей считает, что это противоречит законам Кун. Будучи прямолинейным народом, рокеи решают вопрос силой: если становится известно о посерёднике, за ним начинается охота. Эта охота стала своеобразным обрядом инициации для пробудившихся рокей.

Жизнь на суше сама по себе связана с трудностями: нужно познакомиться и приспособиться к чуждому человеческому обществу, выучить язык, добыть документы и работу, научиться подавлять гнев оборотня в конфликтных ситуациях, и это при отталкивающей внешности рокей в форме человека. Если гару или другим рокеям станет известно о посерёднике, за ним начнут охотиться. Периодически посерёдник всё равно должен возвращаться в Море поплавать, и поэтому они не могут сильно удаляться от берега (зато некоторым удаётся скрывать свой образ жизни, в Море ненадолго показываясь на глаза знакомым). Наконец, в последние годы выход на берег вызывает у любого рокеи жгучее желание размножаться (причины этого явления неизвестны), которое давит на психику и создаёт новые проблемы при контакте с людьми.

Самэ-бито Править

Самэ-бито — азиатские (в основном японские) акулы-оборотни. Обычно их не назывюат «рокеями», хотя физиологически они тот же народ. Самэ-бито присоединились к Звериным Дворам, сообществу азиатских оборотней, и следуют кодексу Мизути, более сложному, чем законы рокей. Среди самэ-бито союз с человеком и рождённые от людей акулы-оборотни считаются приемлемыми, хотя таких всё равно единицы. Одной из главных проблем акул-оборотней Дальнего Востока является акулий промысел в Японии, но миссии Звериных Дворов мешают её решать. Поэтому нация самэ-бито тоже на грани раскола: многие считают, что в первую очередь важно быть рокеей или что законы рокей и кодекс Мизути совместимы.

Западные рокеи считают самэ-бито предателями и охотились бы на них как на посерёдников, если бы чаще пересекались.

Человекорождённые рокеи Править

В союзе человека и рокея не может родится рокея, но ребёнок будет иметь кровь рокеи и называется "кадуго", физиологически он будет оставаться простым человеком, однако от саюза рокеи и кадуго может родится уже рокея.  Некоторые знают, что несколько человекорождённых рокей есть среди самэ-бито, а на Полинезийских островах есть целая народность, в чьих жилах течёт кровь рокей. В целом рокеи считают, что союз с человеком опасен для выживания расы, так как может «разбавить кровь». Судьба первого (на Западе) человекорождённого рокеи — одна из предлагаемых идей приключений.

Система Править

Дары Править

Основная статья: Способности рокей

Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Мотивы и атмосфера игры Править

Играя за рокею, игрок может испробовать роль персонажа, который осваивается не просто с человечеством (как рождённые волками гару), а со странным миром суши вообще. Жизнь рокеи — это постоянное движение, будь то охота, путешествие, исследование или борьба. С одной стороны есть внутренний конфликт между морскими рокеями и посерёдниками, к которому ни одна акула-оборотень не остаётся равнодушной, с другой — многочисленные опасности, от воинственных гару до козней Кирл и деятельности людей.

См. также Править

Примечания Править

  1. Англ. Sea, Unsea и Oversea.
  2. В оригинале — Kun, C’et и Qyrl
  3. Англ. Brightwater, Dimwater и Darkwater.
  4. Англ. betweener.

Ссылки Править