Все тексты на этом сайте взяты с RPG Wikia —
русскоязычной энциклопедии о ролевых играх, которую могут пополнять все желающие.
Для редактирования любой статьи достаточно перейти к её оригиналу и нажать кнопку правки.
На этом сайте размещаются только статичные копии с минималистической разметкой для удобства
чтения тех, кто не имеет возможности или желания пользоваться оригиналом из-за внешнего вида.
Radaghast Kary.
Категории статьи: Статьи с незавершёнными разделами Жанры и стили Аниме Все статьи
Аниме (букв. японская анимация) — одна из радикальных форм кинематографического стиля игры. В анимешных играх реализм намеренно приносится в жертву в пользу захватывающего действия и «зрелищности» происходящего. Создание анимешной атмосферы в игре достигается скорее не изменением механики игры, а применением определенных художественных приемов, образов поведения и стилей повествования.
В кампании жанра аниме («супергероике») возможно всё. Это всё, что можно о нём сказать. Способности и действия, разрешённые в анимешных играх, обычно задаются японскими анимационными фильмами и сериалами, поэтому для этого жанра игр и применяется термин «аниме» (дословно означающий «анимацию»).
Sengoku: Chanbara roleplaying in feudal Japan, стр. 8
Жанры аниме столь же разнообразны, как, например, жанры кино или литературы, но не во все из них приятно и интересно играть. Так же не во всех жанрах есть место тем элементам, которые характеризуют игру как «анимешную». Несмотря на то, что любую игру, в принципе, можно назвать «анимешной», но в некоторых случаях анимешность будет проявляться, например, в иллюстрациях игровых книг. Поэтому наиболее часто аниме-стилистика применяется в нескольких жанрах: эпическоефэнтези, космическая опера, боевые искусства, мистический детектив, меха и сочетающий в себе элементы одного или нескольких жанров с набором собственных характерных черт сёнэн.
В самом аниме фэнтези бывает двух типов: западное и восточное. В «западном» мы видим рыцарей в сверкающих доспехах, мудрых бородатых магов, длинноухих эльфов и драконов в виде толстых летающих огнедышащих ящеров. В «восточном» фэнтези драконы рогаты и змееподобны, вместо рыцарей ниндзя и самураи, вместо магов — оммёдзи и сюгэндзи, вместо монстров тоже всякие аякаси и йокай.
В эту категорию неотвратимо попала бы Легенда Пяти Колец, если бы не прилагаемые её издателем усилия по дистанцированию от аниме (например, хорошо видно по стилю иллюстраций). Помимо Рокугана тут прочно лидирует Exalted.
Анимешные боевые искусства и игра в них отличается от «обычных» только границами дозволенного: мастера анимешного карате не просто пробивают кулаками стены, а уворачиваются от пуль, избегают критикалов правильным дыханием, перекладывают собственное сердце слева направо и взрывают противников одним прикосновением. Обычно к каждой такой технике прилагается длинная история, подробно и наукообразно объясняющая, почему всё работает именно так. Если дать границам реализма пасть и подобрать подходящий антураж, то для таких игр подойдёт любая достаточно кинематографичная система — например, Фен Шуй.
Меха — это название анимешных роботов. Чаще всего такие роботы имеют крупные размеры (вплоть до галактических, но уж во всяком случае больше человеческих) и пилотируются людьми, за развитием, проблемами и взаимоотношениями которых и следят фильмы и сериалы, и о них, соответственно, и идут ролевые игры. Сами меха могут быть как отдельными сущностями со своими желаниями, стремлениями и соображениями, так и бездушными железяками. Если учесть, какую важную роль в настольных ролевых играх играет снаряжение персонажей, становится понятно, почему отдельных систем для меха-игр мало, зато под каждую имеющуюся (d20, GURPS, Fuzion, etc) есть несложные тематические дополнения.
Сёнэн — это анимешный боевик, названный в честь целевой аудитории: мальчиков-подростков. В сёнэне главные герои практически никогда не гибнут, почти всегда достигают своих целей, но встречают при этом череду испытаний, в процессе прохождения которых вырастают технически и морально, становятся ощутимо сильнее и многого достигают.
Если опять-таки закрыть глаза на антураж, то хорошим вариантом для сёнэна было бы Седьмое Море, но так как оно всё-таки ориентируется на неанимешных пиратов и мушкетёров, то здесь есть BESM, опять-таки множество расширений для GURPS и d20, а также менее известные самодельные игры: GNS, Shonen Final Burst, Panty Explosion Perfect и пр.
В японской анимации для передачи настроения персонажа и общей атмосеры в кадре существует довольно обширный набор символов (со множеством вариаций на тему в зависимости от автора и студии производителя). Использование этих символов в игре — один из верных способов придания игре анимешности:
Детали, определяемые на этапе создания персонажа или приобретаемые в ходе приключений, но непосредственно влияющие на восприятие персонажа окружающими. Они могут быть как частью внешнего вида героя, так и чертой его характера или поведения (Например, обжорство или неспособность вести домашнее хозяйство).
Добуцу (яп. букв. Животное) — компаньон персонажа — волшебное существо, сопровождающее героя и помогающее ему в его приключениях. Обычно добуцу очень кавайны и не обладают выраженными боевыми способностями, зато имеют иные полезные способности. Примерами добуцу могут служить Уизу (D.N.Angel), Луна, Артемис и Диана(Sailor Moon) и Мокона(XXX Holic/Tsubasa Reservoire Chronicle).
Кэмоно-мими (яп. Kemono mimi — Звериные Уши) — неотъемлемый атрибут многих персонажей. Персонаж с кэмоно-мими обычно имеет черты характера, приписываемые соответствующему животному. Наиболее часто встречающиеся обладатели кэмоно-мими — девушки-кошки. Неожиданное появление у персонажа звериных (чаще всего кошачих или лисьих) ушей означает, что персонаж задумал розыгрыш, шутку или хитрость.
Клык — наличие клыка (обычно одного), зачастую изображаемого, даже когда рот персонажа закрыт, характерно для персонажей со взбалмошным, гиперактивным характером. Клыки у персонажей рас, для которых наличие клыков не характерно, показывают их вспыльчивость или агрессивность (например, Леди Интегра из манги и аниме Hellsing)
Характерная речь — некоторые герои аниме обладают характерной манерой говорить. Зачастую переводу это не поддается (например, привычка некоторых девушек обращаться к себе по-мужски boku вместо atashi). Тем не менее, игрок может придать персонажу больше жизни через речь. Например Химура Кэнсин (Rurouni Kenshin) говорит очень архаично, а Фудзин (Final Fantasy VIII) обычно выражает все мысли одним словом. Так же частым и беспроигрышным вариантом является добавление характерных междометий в конце или середине предложения. Ярчайшими примерами таких междометий являются «Ня» (японское мяу) и «Десу» (японское to be). Некоторые персонажи добавляют междометие почти в каждое предложение (Дэдзико — Di Gi Charat). Этот прием часто применяется добуцу (которые иногда «говорят» только междометиями) и обладательницами кэмономими.
Причёски — в достаточно длинных сериалах их может насчитываться до полусотни на персонажа, что отражает всё-таки развитие, но традиционно с одним персонажем связывается одна или две причёски, выражающие его или её характер и настроение. Например, женский персонаж с длинными прямыми волосами наверняка образован и дисциплинировал лучше других, а с двумя «хвостиками» — наоборот, легкомыслен, зато жизнерадостен.
Крест — появляющийся на лбу или возле головы персонажа (обычно красный) знак, (или перекрещенные вены на виске), означает, что персонаж злится. Когда персонаж готов сорваться, этот знак начинает часто пульсировать.
Капля — еще один знак, появляющийся возле головы персонажа. Показывает, что персонаж находится в неловком положении, чувствует глупость ситуации… или действий кого-нибудь из сопартийцев.
Капельки пота на лице говорят о том, что персонаж напряжен или скрывает что-то. Текущие ручьем потоки таких капелек обычно появляются у трусливых персонажей, когда те загнаны в угол.
Румянец — в аниме обычно обозначается красными штрихами. Легкое смущение у юных дев вызывает появления легких штрихов на скулах, а интенсивная штриховка говорит о крайней смущенности… или крайней степени опьянения у героев обоих полов. =)
Синяя штриховка под глазами означает, что персонажу дурно (будь то от болезни или от сказанного собеседником).
Окаменение — (нет, не магическое) мгновенное визуальное превращение персонажа в статую демонстрирует, что персонаж шокирован. Может, в зависимости от степени шока, сопровождаться покрытием «статуи» трещинами или разламыванием её на куски. Примерно то же значение имеет резкое падение персонажа на ровном месте с громким грохотом.
Тиби (чибики) — смешные маленькие изображения героев в стиле SD. Минисценки с чибиками применяются для разбавления тревожной или мрачной атмосферы или для изображения в глупых и комичных ситуациях в остальном серьезных персонажей. Например в аниме Record of Lodoss Wars (TV) (весьма пафосной вещи в жанре героическогофентези) часть каждой серии отведена под минишоу, с чибиками протагонистов в главной роли.
Кровь из носа — появляется у персонажей мужского пола при виде сцен эротического содержания.
Сверкающие глаза — появление множества дополнительных бликов в глазах признак волнения или возбуждения у кавайных персонажей.
Пустые глаза — Исчезновение бликов из глаз может указывать на шоковое состояние персонажа, иногда сопровождаясь исчезновением зрачка. Так же может быть признаком нахождения под ментальным воздействием, в состоянии измененного сознания или потери сознания. Иногда в сценах гибели некоторых персонажей можно видеть, как их глаза постепенно «гаснут».
Темные глаза — глаза и верхняя часть лица закрытые тенью, челкой или головным убором говорят о том, что персонаж серьезно опечален или сильно обижен. Обидчики героев сёнэна после этого обычно получают на орехи.
Потоки слез обычно сопровождают комедийные страдания.
Немые сцены, в которых единственным звуком остается дуновение ветра, демонстрируют, что герой в замешательстве. Могут сопровождаться появлением на заднем плане мерзко каркающей вороны в случаях особой глупости ситуации или перекатиполя, как признака одиночества/покинутости (примерно то же значение у появления откуда ни возьмись снега, засыпающего героя).
Синие огоньки (Хитодама), появляются вокруг персонажа, когда он рассказывает «страшные истории» о призраках и прочей мистике. Обычно сопровождаются затемнением фона.
Пафосные стопкадры являются одним из инструментов постановки Cliffhanger’a. Во многих аниме они ставятся в конце серии (на самом интересном месте естественно) и изображение героев в обычном для данного аниме стиле сменяется его полноцветной перерисовкой со световым акцентом в центре.