АнимеИсточник:
RPG Wikia

Аниме (букв. японская анимация) — одна из радикальных форм кинематографического стиля игры. В анимешных играх реализм намеренно приносится в жертву в пользу захватывающего действия и «зрелищности» происходящего. Создание анимешной атмосферы в игре достигается скорее не изменением механики игры, а применением определенных художественных приемов, образов поведения и стилей повествования.

Левая кавычка В кампании жанра аниме («супергероике») возможно всё. Это всё, что можно о нём сказать. Способности и действия, разрешённые в анимешных играх, обычно задаются японскими анимационными фильмами и сериалами, поэтому для этого жанра игр и применяется термин «аниме» (дословно означающий «анимацию»).
Sengoku: Chanbara roleplaying in feudal Japan, стр. 8
Правая кавычка

Жанры аниме столь же разнообразны, как, например, жанры кино или литературы, но не во все из них приятно и интересно играть. Так же не во всех жанрах есть место тем элементам, которые характеризуют игру как «анимешную». Несмотря на то, что любую игру, в принципе, можно назвать «анимешной», но в некоторых случаях анимешность будет проявляться, например, в иллюстрациях игровых книг. Поэтому наиболее часто аниме-стилистика применяется в нескольких жанрах: эпическое фэнтези, космическая опера, боевые искусства, мистический детектив, меха и сочетающий в себе элементы одного или нескольких жанров с набором собственных характерных черт сёнэн.

Эпическое фэнтези Править

В самом аниме фэнтези бывает двух типов: западное и восточное. В «западном» мы видим рыцарей в сверкающих доспехах, мудрых бородатых магов, длинноухих эльфов и драконов в виде толстых летающих огнедышащих ящеров. В «восточном» фэнтези драконы рогаты и змееподобны, вместо рыцарей ниндзя и самураи, вместо магов — оммёдзи и сюгэндзи, вместо монстров тоже всякие аякаси и йокай.

В эту категорию неотвратимо попала бы Легенда Пяти Колец, если бы не прилагаемые её издателем усилия по дистанцированию от аниме (например, хорошо видно по стилю иллюстраций). Помимо Рокугана тут прочно лидирует Exalted.

Космическая опера Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Боевые искусства Править

Анимешные боевые искусства и игра в них отличается от «обычных» только границами дозволенного: мастера анимешного карате не просто пробивают кулаками стены, а уворачиваются от пуль, избегают критикалов правильным дыханием, перекладывают собственное сердце слева направо и взрывают противников одним прикосновением. Обычно к каждой такой технике прилагается длинная история, подробно и наукообразно объясняющая, почему всё работает именно так. Если дать границам реализма пасть и подобрать подходящий антураж, то для таких игр подойдёт любая достаточно кинематографичная система — например, Фен Шуй.

Мистический детектив Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Меха Править

Основная статья: Меха

Меха — это название анимешных роботов. Чаще всего такие роботы имеют крупные размеры (вплоть до галактических, но уж во всяком случае больше человеческих) и пилотируются людьми, за развитием, проблемами и взаимоотношениями которых и следят фильмы и сериалы, и о них, соответственно, и идут ролевые игры. Сами меха могут быть как отдельными сущностями со своими желаниями, стремлениями и соображениями, так и бездушными железяками. Если учесть, какую важную роль в настольных ролевых играх играет снаряжение персонажей, становится понятно, почему отдельных систем для меха-игр мало, зато под каждую имеющуюся (d20, GURPS, Fuzion, etc) есть несложные тематические дополнения.

Сёнэн Править

Основная статья: Сёнэн

Сёнэн — это анимешный боевик, названный в честь целевой аудитории: мальчиков-подростков. В сёнэне главные герои практически никогда не гибнут, почти всегда достигают своих целей, но встречают при этом череду испытаний, в процессе прохождения которых вырастают технически и морально, становятся ощутимо сильнее и многого достигают.

Если опять-таки закрыть глаза на антураж, то хорошим вариантом для сёнэна было бы Седьмое Море, но так как оно всё-таки ориентируется на неанимешных пиратов и мушкетёров, то здесь есть BESM, опять-таки множество расширений для GURPS и d20, а также менее известные самодельные игры: GNS, Shonen Final Burst, Panty Explosion Perfect и пр.

Анимешные символы Править

В японской анимации для передачи настроения персонажа и общей атмосеры в кадре существует довольно обширный набор символов (со множеством вариаций на тему в зависимости от автора и студии производителя). Использование этих символов в игре — один из верных способов придания игре анимешности:

Элементы образа персонажа Править

Детали, определяемые на этапе создания персонажа или приобретаемые в ходе приключений, но непосредственно влияющие на восприятие персонажа окружающими. Они могут быть как частью внешнего вида героя, так и чертой его характера или поведения (Например, обжорство или неспособность вести домашнее хозяйство).

Художественные приёмы Править

Примечания Править

Ссылки Править