Боевая система — часть правил ролевой системы, посвященная описанию боевых столкновений.
В зависимости от ожидаемой частоты сражений, боевая система может быть как тщательно проработанной, так и схематичной. В правилах некоторых систем раздел боя может занимать 50-60 % объёма. Однако наличие боевой механики не является обязательным. Существуют системы, в которых бои не планируются вовсе, а также системы, не отделяющие бой от других сцен и разрешающие их по общим правилам.
Однако отсутствие боевой системы является скорее исключением. У этого есть исторические причины: ролевые игры произошли от варгеймов, боевой раздел в которых был основным. Заложенные D&D (первой ролевой игрой) традиции подразумевают проработанную боевую систему. Также есть техническая причина: обычно риск потери персонажа выше всего именно в бою. Большинство систем содержат более подробные правила для сражений, страхующие участников от споров и необходимости прибегать к мастерскому произволу).
Обычно к боевой системе относится следующее:
В системах, где бой играет важную роль, а также в системах с высокой детализацией бой часто разыгрывается пошагово. Это отчасти наследие варгеймов, на базе которых возникли первые ролевые игры, отчасти — важность каждой заявки в бою вкупе с невозможностью разрешить их все одновременно.