Возрождение старой школы (Old School Revival или Old School Renaissance,[1] часто сокращающееся до OSR, отдалённо «рифмующегося» с TSR), это направление в настольных ролевых играх (особенно значимое для Dungeons & Dragons), которое черпает принципы и философию дизайна в самых ранних днях существования хобби с 1970-ых годов[2]. По данным сайта ENWorld от 2013 года, явление OSR составило 2,16 % процента от всех разговоров о D&D в интернете[3].
OSR стало возможным благодаря особому типу лицензии, который является достаточно мягким для того, чтобы позволить авторам копировать целые блоки правил ранних редакций D&D для своих игр[4]. Считается, что «Castles & Crusades»[2] и «Old School Index and Resource Compilation» [2][4][5] были первыми OSR-играми. В настоящее время достаточно большое количество игр (так называемых ретро-клонов) причисляет себя к движению и не скатывается в Fantasy Heartbreaker’ы. Однако, всё большее количество издателей стремится, по крайней мере, стилизовать некоторые из своих продуктов под «старую школу»[6]. К 2017-му году направление обрело достаточную популярность, чтобы авторы, имеющие отношение к созданию D&D, использовали его для выхода или возвращения на рынок[7].
Одним из основных недостатков данного направления некоторые считают крайнюю нечёткость формулировок, по которым оно выделено. Основными принципами дизайна OSR-игр в разное время назывались: отказ от предварительного написания сюжета, неприятие сложного процесса создания персонажа, поиск вдохновения не в многочисленных сеттингах, а в литературе, оказавшей непосредственное влияние на создателей D&D, акцент игры на исследованиях, высокая смертность персонажей игроков, вследствие отказа от явления сюжетной брони и многое другое[8][9].
Ретро-клоны D&D — это фэнтезийные настольные ролевые игры, которые пересказывают, с изменениями разной степени, правила одной из ранних редакций D&D. Действующая лицензия OGL позволяет осуществлять такой пересказ без нарушения авторских прав. Феномен ретро-клонов тесно связан с возрождением старой школы, в силу того, что их правила созданы специально для того, чтобы воспроизводить игровой опыт, подобный тому, который возникал при игре по первым редакциям D&D.