Квестовый объект (также, в зависимости от вида объекта, квестовый предмет, квестовый персонаж, квестовая локация и так далее) — объект игрового мира, имеющий особое значение в рамках конкретного квеста. Чаще всего термин применяется к объектам, введённым ради конкретного квеста, а не центральным персонажам или задействованным во многих местах предметам.
Примеры:
- Квестовый предмет — примером могут служить нужные именно этому волшебнику редкие травы, за которыми он посылает персонажей в кишащее гоблинами болото, кибернетический глаз с записанными в нём данными, принадлежавший не вышедшему на связь агенту, на поиск которого посылает группу инквизитор, или даже гамбургер, за которым посылает новичка-полицейского его напарник. Частным случаем квестового предмета, не имеющим никаких других функций, кроме движения сюжета, является так называемый макгаффин (MacGuffin). Предназначение макгаффина в рамках сюжета — служить приманкой для персонажей и объектом конфликта интересов сил внутри мира, при том что он не даёт им никаких преимуществ в ходе игрового процесса. Это может быть артефакт, чьи функции неприменимы «здесь и сейчас», но критично важны для спасения королевств и исполнения пророчеств, правительственные секреты, стоящие миллионы, но абсолютно бесполезные в ходе перестрелки или при покупке чашки кофе, технологии пришельцев и так далее.
- Квестовая локация — примером таких мест могут служить многочисленные места подвигов рыцарей из артуровского цикла, встречающиеся раз и более не упоминаемые нигде в тексте. Если рыцари отправляются на поиски чудесного целебного предмета для товарища во Вращающийся замок из человеческих костей, стоящий в Чёрных горах, и замок никогда более не играет роли, то это хороший пример квестового места (попутно, раз рыцари преодолевают испытания, служащий и подземельем).
- Квестовый персонаж — примером может служить агент из примера с глазом выше (особенно если он будет жив к тому моменту, когда персонажи игроков до него доберутся), а также возникающие только в этом задании значимые NPC — например, глава локального культа Хаоса, перевербовавший агента. Частным случаем квестового персонажа, служащим только для выдачи квеста и награды за него, является квестодатель - во многих произведениях уже упоминавшегося артуровского цикла, к примеру, это лично король Артур, появляющийся только в первой и последней сцене.