Во всех редакциях заклинание создаёт копию персонажа, которой требуется достаточно долгое время (месяцы), чтобы развиться до полного подобия. Для создания нужен образец плоти копируемого существа. Клон обладает всеми знаниями и личностью копируемого — как минимум на момент изъятия образца. С момента появления в D&D деления на школы магии клон всегда относился к некромантии.
Впервые заклинание упомянуто в дополнении Greyhawk для oD&D. Это заклинание требует неуточнённого по размерам "малого куска живой плоти" и позволяет создать копию донора, которая обладает всеми его знаниями и игровыми характеристиками на момент получения плоти. Если при создании клона оригинал жив, то клон пытается найти его и уничтожить, либо оба сходят с ума (без уточнений, когда происходит то или другое). Текст содержит примечание, что "заклинание наиболее полезно для восстановления погибшего существа, если плоть и заклинание с подробными инструкциями оставлены кому-либо".
Заклинание создаёт копию, которая развивается 2d4 месяца. Когда клон вырос, существование одновременно с оригиналом невыносимо для обоих — оба ощущают неправильность бытия в двух лицах. Если копия и оригинал существуют долгое время одновременно, кто-то из них непременно старается уничтожить другого или сходит с ума и убивает себя. В 90 % случаев это клон как менее опытная личность, но в 2 % случаев оба — и клон, и создатель — не выдерживают и совершают самоубийство.
Неограниченное копирование в AD&D ограничено тем, что клон имеет показатель телосложения на 1 меньше, чем оригинал. Если телосложение доходит до 0, делать копии с копии уже невозможно.
В этой редакции текст практически полностью повторяет AD&D, кроме уточнения, что такое «длительное совместное существование» — безумие настигает клон или оригинал в пределах недели.
В этой редакции заклинание стало безопасным для персонажа. Создание клона тут требует лабораторного оборудования и расходных материалов, которые обходятся в 1500 золотых монет — внушительную сумму, но для персонажа того уровня, когда ему доступны заклинания восьмого круга (почти максимального) это ощутимые, но не слишком значительные траты. (D&D 3.5 оперирует ожидаемой суммой средств у персонажа определённого уровня — так ограничивается, например, владение магическими предметами).
Заклинание, как и раньше, выращивает копию тела существа, но теперь она служит «точкой сохранения». Если оригинал убит, то его душа немедленно вселяется в клон, что считается полным аналогом воскрешения (включая потерю уровня; телосложение в этой редакции убывает только если персонаж был 1-го уровня). Если оригинал жив, клон остаётся просто мёртвым куском мяса, но его можно сохранить магическими методами (само заклинание не даёт средств для этого) и он оживёт, если оригинал будет убит.
Клоны D&D 3.x бесполезны с точки зрения увеличения продолжительности жизни — если персонаж умер от старости, его душа не вселяется в клон. Когда душа персонажа переселяется в клон, исходное тело становится невозможно воскресить.
В D&D 4 заклинание было введено в качестве ритуала в 215-том выпуске журнала Dungeon в конверсии приключения The Last Slave Lord. Такое положение говорит о том, что в норме заклинанию клона не было особого места в системе. В целом свойства сохранены, хотя в этой редакции клон стал более научно-фантастическим по антуражу (в качестве обязательных компонентов упоминается прозрачный сосуд, где в морской воде будет плавать тело клона), плюс изменилась стоимость, оказавшись самой большой за историю редакций — 10000 на компоненты, плюс 5000 на сам сосуд, который можно использовать многократно.
Если клон в D&D 4 изъят из сосуда прежде, чем умер «оригинал», то он пробуждается с полным набором знаний своего прототипа, однако с чувством ненависти к нему. Такой клон становится NPC (и ожидаемым противником партии в кратчайшие сроки).
В D&D 5 стоимость заклинания снова была изменена, составив 3000 золотых (2000 стоит необходимое для клона вместилище, вроде хрустального бака с солёной водой, а 1000 — компоненты) а время «созревания» поднято до 120 дней. Тем не менее, теперь это заклинание позволяет клону храниться неограниченно долго, а также, что немаловажно, позволяет создавать клоны более молодых версий существа (тем самым фактически достигая бессмертия).