МонахИсточник:
RPG Wikia

Нужна вычитка.

Монах (греч. μοναχός, производное от греч. monos (один)) — человек, практикующий религиозный аскетизм, подчинение тела и разума служению духу, живущий или в одиночку, или совместно с другими монахами, и находящийся в удалении от мирской жизни. Концепция монаха является древней и присутсвует во многих религиях, а сам термин «монах», хотя и имеет христианское происхождение, часто употребляется для обозначения аскетов, являющихся последователями других религий или философий. Стоит заметить, что в ролевых играх, начиная с D&D, класс монаха характеризует обычно не религиозного аскета, а рукопашного бойца.

Dungeons & Dragons Править

Foot and fist

Монах D&D за любимым занятием

Монах D&D — класс персонажа, описывающий мастера боевых искусств, основанный на концепции шаолиньского монаха, специализирующегося на бое без оружия (или, в некоторых редакциях, на бое особым, как правило экзотическим, оружием) и не используещего доспехи, но обладающего неким набором сверхъестественных способностей, приписываемых мастерам боевых искусств в фольклоре, эпической литературе и кинобоевиках.

Допустимость присутствия такого класса в традиционно евроцентричных сеттингах, и роль, которую он там играет, является поводом для споров.

oD&D Править

Впервые монах появился в D&D в дополнении к oD&D, Blackmoor, вышедшем в 1975 году. Дээндэшный монах был придуман Брайаном Блюмом, который при его описании основывался на вымышленном боевом искусстве синандзю из серии приключенческих романов Уоррена Мёрфи и Ричарда Сапира Destroyer. Стоит заметить, что в этой версии правил монаху не обязательно было быть законопослушным, но большинство монахов следовало именно этой принадлежности.

Монах является подклассом клерика, требующим от персонажа Мудрости 15, Силы 12 и Ловкости 15, и обладающего следующими особенностями:

С ростом в уровне монах получает доступ к сверхъестественным способностям:

AD&D Править

Монах вошёл в первую редакцию AD&D как стандартный класс. Во второй редакции AD&D он покинул этот список, но снова вошёл в него после выхода третьей редакции D&D.

В AD&D монах обладает следующими чертами:

D&D 3.x Править

Sajan Gadadvara

Монах в Pathfinder.

Монах в D&D редакций 3 и 3.5 выступает в роли рукопашного бойца. Монах не носит доспехов и сражается врукопашную или особым монашеским оружием, но с ростом в уровне развивает в себе сверхъестественные способности, основанные на использовании Ци, позволяющие ему игнорировать действие болезней, ядов и некоторых заклинаний, передвигаться с огромной скоростью, получать меньшие повреждения при падении и уклоняться от атак по площади.

Основные черты монаха в D&D 3.x:

Несмотря на бурные обсуждения до выхода 3.0, где монаха обвиняли в излишней силе, практика показала, что монах в этой редакции является одним из самых сложных для новичка и «провальных» по силе базовых классов. Основные причины:

Следующие варианты базового класса монаха были выпущены под редакцию 3.5:

Престиж-классы для монаха по большей части либо обыгрывают тематические штампы (пьяный мастер, татуированный монах), либо подчёркивают школы и стили, либо смешивают подготовку монаха с кастерской школой (Fist of Zuoken, Enlightened Fist).

D&D4 Править

В начальном комплекте четвёртой редакции монах не присутствовал, но выпущен в третьем Player’s Handbook, где представляет из себя страйкера, использующего псионический источник силы. (Предварительные обзоры говорили об особом источнике силы — Ци — но в окончательном варианте монаха решено было объединить с псиониками). Основной отличительной особенностью монаха стало умение совмещать перемещение с нанесением атаки, характерное для многих его сил.

Монахи D&D 4 получали изначальный выбор — принадлежность к традиции сосредоточенного дыхания (centred breath) или каменного кулака (stone fist), более ориентированным на пси-способности и физическое совершенство соответственно. Пути совершенства для монаха включали в себя:


D&D 5 Править

В этой редакции D&D монах сохраняет основные черты Тройки. Источником силы монаха осталась энергия ци, запас которой теперь определяется уровнем (и во многом служит аналогом «слотов» в вэнсианской магии классических кастеров D&D, но не имеет деления на круги заклинаний). Большая часть эффектных, но малоприменимых трюков монаха из Тройки получила новую механику, облегчающую выполнение и не требующую специального развития персонажа. К примеру ловля метательных снарядов голыми руками теперь реализуется как сокращение повреждений (с дополнительной костью d10, помимо сокращения на уровень монаха и его модификатор Ловкости), хотя и требующее реакции. Если урон сокращён до 0, монах может немедленно отправить пойманный снаряд назад во врага, причём атака рассчитывается как атака оружием, которым монах обучен владеть (вне зависимости от того, что за предмет был отправлен в монаха) и монах может использовать её для применения своих специальных возможностей. Большая часть способностей сохранила даже названия со времён прежних редакций.

Три традиции, к которым может принадлежать монах, описываются в базовых правилах.

Unearthed Arcana предложила три новых варианта путей монаха:


Pathfinder Править

Монахи PF мало добавили к образу D&D 3.5, но правила отличаются в деталях. Система боевых манёвров делает монаха эффективным рукопашником при применении приёмов (обезоруживания, захвата и пр.), в отличие от 3.5, где его средний BAB смазывал все преимущества перед воином в этой области. Оглушающий кулак монаха с ростом уровня может не только оглушать врага, но и (с ростом уровня) насылать усталость и тошноту, ослеплять и парализовать (аналоги в 3.5 требовали фитов). Способности монаха в Pathfinder отсчитываются не по применениям в день, а питаются из единого запаса «ки» или «ци» (ki pool), тратой которого монах может также временно увеличить свою защиту или нанести дополнительную атаку в шквале ударов.