РакшасИсточник:
RPG Wikia

Raksasha Noble 155

Rakshasa3

Rakshasa

Ракшасы (санскр. राक्षसः, rākṣasaḥ) — демоны-людоеды и злые духи в индуизме и буддизме. Ракшасов женского пола называют ракшаси. Кроме мифологического образа ракшасы в ролевых играх встречается ещё один: кошачьеголовый демон-оборотень, владеющий магией. Он впервые появился в Dungeons & Dragons первой редакции, возможно, по прихоти художника, потому что в тексте внешность не упоминалась. Этот образ совмещает качества демона с индийским тигром-оборотнем, так как обращением в тигра в индийской мифологии занимались тоже колдуны.

Мифология Править

Левая кавычка

Как пьяные ракшасы всюду шатались:
Они мертвой плотью и кровью питались.
Огромны, покрыты коричневой шерстью,
Измазаны жиром, и грязью, и перстью,
Страшны, пятиноги и великобрюхи,
С короткими шеями и лопоухи,
С перстами, что загнуты были неладно,
С зубами, что скалились остро и жадно,
С коленями, с бедрами вроде колодцев,
В сообществе жен и младенцев-уродцев,
Склонились над падалью ада исчадья:
Устроили ракшасы пир плотоядья!


«Махабхарата» в переводе С. Липкина
Правая кавычка

Согласно «Рамаяне», ракшасы были сотворены из стопы Брахмы; в других источниках утверждается, что ракшасы были потомками Пуластьи или Ниррити. Также говорится, что ракшасами рождаются особо греховные люди. Ракшасы мешают проведению ведических яджн, оскверняют могилы, причиняют всяческие беспокойства брахманам и т. п. У них ядовитые ногти, а питаются они человеческой плотью и протухшим мясом. Ракшасы обладают мистическими способностями и могут принимать различные формы.

Литература Править

Распространённые качества Править

Ракшасы всегда изображаются злыми созданиями, из всех яств предпочитающими человечину. В лучшем случае они сохраняют цивилизованные отношения между собой или сеттинг может упоминать добрые либо нейтральные исключения среди ракшас.

Каждая версия ракшас обладает тем или иным умением менять облик. Это может быть как превращение, так и использование иллюзий. Любимые формы ракшас — привлекательный человек, животные. В качестве форм животных часто называются собака, сова, гриф и тигр. Способность менять облик используется для разных целей. Ракшаса может принять личину друга жертвы, чтобы вызвать доверие и напасть неожиданно. Личины политических фигур или даже замещение их на правящем посту может использоваться для достижения власти.

Общество ракшас, если таковое есть, часто несёт индийские мотивы. Часто в нём кастовая система. У ракшас могут быть свои сложные понятия о чести, вежливости, доблести, правильном образе жизни. Ракшасы могут быть как живущей на собственной земле цивилизацией, так и сетью контактов ракшас, тайно обитающих среди людей. Видные ракшасы, а иногда и вся раса, могут быть очень богатыми по меркам людей.

Часто ракшас изображают с головой тигра или как гуманоидных тигров. Это, и уязвимость к освящённому оружию, пошли из первой редакции AD&D, на авторов которой повлияли эпизод телесериала «Kolchak: The Night Stalker» и, вероятно, индийские тигры-оборотни.

Другие распространённые качества:

Хронология появлений Править

В этих книгах и произведениях подробно раскрываются образы ракшас:

Ракшасы не вошли ни в «Complete Book of Humanoids», ни в «Skills & Powers», в которых впервые в D&D давались игровые расы монстров. Так как физически более сложные вемики вошли в них, то причина исключения, вероятно, мощь ракшас.

Кошачьеголовые ракшасы появились во множестве видеоигр, в основном азиатских ролевых играх[2] и стратегиях, но также в «Героях Меча и Магии V», разработанных в России.

Dungeons & Dragons Править

В Dungeons & Dragons ракшасы появились с первого монстрятника и с тех пор появлялись в каждом базовом «Monster Manual». Это облечённые в плоть злые духи, известные своим коварством и жестокостью. Как монстры, они обладают мощными магическими способностями, нечувствительностью к большинству заклинаний и к оружию. У ракшас особый вкус к роскоши, равно как и к человечине.

Advanced Dungeons & Dragons Править

В первом «Monster Manual» ракшасы описываются как индийские[3] злые духи, заключённые в физическом теле. Иллюстрация изображает пантероголового гуманоида, покуривающего трубку, однако сам текст указывает лишь то, что они способны менять внешность с помощью мощных иллюзий. Ракшасы любят вкус человеческого мяса и достаточно умны, чтобы вызвать доверие и напасть, когда жертва меньше всего ждёт. Они владеют множеством заклинаний, неуязвимы для магии младше 8го круга и обычного (немагического) оружия. Однако у ракшас есть уязвимость: ракшаса погибает, будучи пронзённым освящённым арбалетным болтом.

Во второй редакции у ракшас появляется их характерная черта — перевёрнутые кисти рук. Там, где у человека ладонь, у ракшасы тыльная сторона руки. Поэтому их большие пальцы находятся с другой стороны. Указано, что такие кисти есть не у всех ракшас. Облик расы описывается как гуманоидный с чертами животных, чаще всего тигров и гоминид. Психология и общество рассказаны подробней, но способности не изменились.

Общество Править

Важное место в обществе ракшас занимает война с людьми. Военные действия, в том числе политические завоевания и хитрые военные договоры, считаются единственным способом снискать честь. Хорошим ходом считается истолковать слова договора исключительно в свою пользу или манипулировать людьми с помощью иллюзорных личин, однако в сражениях ценятся отвага и честный бой. В жизни ракшасы чередуются периоды изобилия, наполненные отдыхом и роскошью, и периоды жертв, принесённых ради побед.

Общество ракшас управляется строгой кастовой системой. Каждый ракшаса рождается в определённой касте и не ни при каких обстоятельствах не может поменять её. Приказы старшего по касте ракшасы выполняются безоговорочно.

Известные касты:

Третья редакция Править

В третьей редакции все ракшасы выглядят как гуманоидные кошачьи, обычно с тигриными чертами. Вместо мастеров иллюзий ракшасы стали мастерами перевоплощения: они могут принимать облик любого гуманоида. При изменении облика ракшаса сохраняет большинство собственных качеств и не получает особые возможности новой формы, кроме размера и естественного оружия. Магии иллюзий и внушения входят в рекомендуемые заклинания, но индивидуумы могут иметь и другой набор. Никаких бонусов на иллюзии они не получают. В редакции 3.0 ракшасы всё ещё подвержены мгновенной смерти от освящённых арбалетных стрел; в редакции 3.5 ракшасы больше не имеют такой слабости, однако их сокращение повреждений не действует против освящённого и одновременно колющего оружия (в том числе и стрел). Как и в предыдущей редакции, ракшасы в 3.x также весьма стойки к вражеским заклинаниям.

Только в третьей редакции ракшасы доступны как игровая раса, однако с очень большим эффективным уровнем: 14, не учитывая уровней класса. Избранным классом является чародей, и его прогрессия заклинаний суммируется с врождёнными способностями ракшасы, позволяя достичь высоких кругов магии. Эта особенность должна была, по замыслу авторов, делать класс чародея притягательным для ракшас. К сожалению, из-за общих принципов игры монстрами в третьей редакции расы с ненулевой настройкой уровня для мага почти всегда невыгодны. Чародеи-ракшасы превосходят в магии многие другие расы монстров, но чаще встречаются в качестве неигровых персонажей.

Руководство Savage Species по редакции 3.0 добавило в игру монстр-класс ракшасы, позволяющий играть ими на низких уровнях. В редакции 3.0 ракшасы являются обладателями типа outsider, а потому — в единственной из редакций — не нуждаются в еде, сне и воде. В редакции 3.5 к типу добавился подтип native, означающий, что ракшасы тесно связаны с обычным миром, а потому нуждаются в еде и отдыхе, а также могут быть воскрешены в отличие от большей части иномировых обитателей.

Четвёртая редакция Править

Raksasha Assassin 157

Raksasha Noble 155

Raksasha Warrior 156

В четвёртой редакции ракшасы являются кошачьими гуманоидами, как в третьей редакции, и мастерами иллюзий, как в AD&D. Они описаны подробнее, чем большинство существ в базовом монстрятнике, а их иллюзии предназначены для использования в небоевых ситуациях — тоже редкая особенность для «четвёрки». Ракшасу почти невозможно убить навсегда: лишённый тела дух воплощается заново через дни, месяцы или годы, сохраняя память и способности. Часто он отправляется отомстить своему убийце, однако реинкарнация может произойти в любой точке мира, и месть не всегда увенчивается успехом. Единственный способ действительно убить ракшасу — это пронзить его сердце особым образом освящённым оружием. Детали оставлены на мастера.

Происхождение ракшас в D&D 4 неизвестно. Монстрятник приводит внутримировую легенду о том, что ракшасы являются потомками демонов (сами ракшасы по большей части с этим не согласны); описание расы дэвов во втором Руководстве игрока говорит, что склонившийся ко злу дэв может реинкарнироваться в виде ракшаса, но неизвестно, являются ли все ракшасы «испорченными» дэвами.

Пятая редакция Править

Ракшасы в D&D 5 названы плодом экспериментов баатезу — попыткой демонических обитателей выбраться из своего проклятого родного мира (обычно высшие демоны не могут покинуть его, кроме как через естественные порталы или в результате магического призыва). В этой редакции ракшасы получили весьма мощную защиту от магии — они не просто стойки к ней, а неуязвимы для любого заклинания до шестого круга включительно, если не хотят подвергнуться ему сознательно. (Стоит заметить, что по RAW это создаёт проблемы с долгосрочными эффектами заклинаний - не очень понятно, как они взаимодействуют с ракшасами). Уязвимость к благословлённым арбалетным болтам сменилась уязвимостью к колющему магическому оружию в руках добрых персонажей (впервые за все редакции важен стал не только предмет, но и кто его держит).

В разных сеттингах Править

В сеттинге Planescape ракшасы являются аборигенами Ахерона, оказывающими, однако, небольшое влияние на события на своём родном плане. Несколько кубов принадлежит ракшасам и скрыто иллюзиями. Также ракшасы известны похищениями просителей из царств богов и случайных искателей приключений, чтобы они прислуживали в их владениях.

В сеттинге Эберрон ракшасы являются одними из прошлых владык мира, в своё время побежденными коатлями. Владыки ракшас заявлены как одни из самых могущественных существ в сеттинге; освобождение их из заточения является одной из существенных угроз местных культов.

В сеттинге Ravenloft ракшасом является махараджа Ариждани, тёмный владыка «индийского» домена Шри Раджи.

Системы d20 Править

В Castles & Crusades ракшаса примерно соответствует таковому из D&D 3.x, однако с уязвимостью к освящённому арбалетному болту. Главная страсть в жизни ракшасы — это власть и богатство. Ради них ракшасы даже иногда собираются в подобие партии приключенцев из четырёх участников. Добытые трофеи и сокровища служат для украшения личного дворца.Monsters & Treasure 69

Ракшасы есть в дополнении «Monsters & Maythem» для Mutants & Masterminds и монстрятнике «Bestiary» для True20. Они почти не отличаются от ракшасы в D&D 3.x.

Совместимые с третьей редакцией D&D Править

Монстрятник «Blackdirge's Dungeon Denizens» от Goodman Games даёт четыре новых вида ракшас:

Megaversal System Править

В Megaversal System раксаши — одни из самых могущественных демонов Аида. Они выглядят как темнокожие гуманоиды с головой тигра или льва, с когтями на человеческих руках. Раксаши могут менять облик и мастерски подражают чужой манере речи и языку тела. Узнать раксашу в чьём-либо облике почти невозможно. Естественный рост раксаш — от 1,8 до 3 метров, он им доступны формы любых живых существ от 30 см до 3 метров ростом. Кроме этого, раксаши обладают огромным магическим талантом, пси-способностями (которые также помогают изобразить того или иного смертного) и внушением ужаса. Иногда в руках раксаш оказывается высокотехнологичное оружие, но обычно они полагаются на свои многочисленные врождённые способности.

Раксаши — высокомерные и коварные существа, одержимые властью и считающие человечину деликатесом. Они нередко занимают места политиков, чтобы управлять целыми нациями людей. Среди всех их сильных сторон у них есть одна слабость: тенденция недооценивать смертных.

Как и большинством разумных существ в Megaverse, раксашами можно играть.

Мир Тьмы Править

В линейках вампиров разных Миров Тьмы ракшасы упоминаются и означают разное. В Vampire: The Masquerade это собственное имя одного из могущественных древних вампиров — Равноса четвёртого поколения, потомка Заратустры. В Vampire: the Requiem это линия крови индийских Носферату, их воинская каста, чей изъян — яростный темперамент, из-за которого они хуже сопротивляются приступам бешенства, которым подвежен каждый вампир. Их дисциплина — Изменчивость (Protean), способность изменять своё тело и принимать частично или полностью животные облики.

Armageddon Править

В системе Armageddon, посвящённой сражением военных со сверхъестественным, ракшаса даётся в материале «Enemies Archieved». Рассказ-пример к ракшасе написал Джон Ламберт. Ракшасами ошибочно называют асур, индийских демонов, обладающих чертами тигров (подлинные ракшасы), змей (наги), насекомых (писача) и грифов (ятаю). Из них только ракшасы умеют принимать иной облик, однако у всех асур хватает опасных и смертоносных качеств. Разные виды асур часто работают вместе, заманивая людей в западню обманом. Как правило, действиями группы руководит именно ракшаса, будучи более мощным и хитрым, чем остальные асуры.

В рассказе-примере военные при зачистке подозрительно тихой территории обнаруживают только оленёнка, которого решают использовать в качестве приманки для того, что за ними охотится. Однако неожиданно оленёнок превращается в трёхметрового человека-тигра, и несколько гигантских змей напрыгивают на отряд из ветвей. Большая часть отряда погибла сразу или в медленных муках.

В игре даётся полный набор способностей, позволяющих создать любого асуру, а также данные для игры за асур.

Chill RPG Править

Ракшаса описан в базовой книге правил 1990 года. Это могущественный злой дух, который воплощается в мир в форме животного (обычно собаки, совы, грифа или тигра) либо человека. Будучи воплощённым, он может переключаться между этими формами свободно. Любой облик ракшасы — это всегда красивое и привлкательное существо. Человеческая форма является предпочтительной: она позволяет ракшасе внедриться в общество людей и посеять между ними раздор. В конечном итоге раздор должен привести к насилию, и ракшаса сможет попировать на телах убитых друг другом людей. Иногда ракшасы работают группами до четырёх особей, чтобы влиять на действительно крупные общины.

В любой форме ногти или когти ракшасы отравляют мощным ядом. Кроме превращения они также могут поднимать мёртвых, создавать еду и вызывать ужас. Ракшасе можно причинить только нелетальный урон, и достигнув 0 выносливости, ракшаса автоматически регенерирует через 1d10 раундов. Единственное, что может по-настоящему убить ракшасу — это железный дротик, пущенный из духовой трубки, созданный из бамбука возрастом 15 лет или старше. Также развоплощение не даст ему вернуться в Познанное (материальный мир) 1d10 лет.

Система D6 Править

В системе D6 ракшасы близки к индийскому образу. Это демоны, уродливые пузатые гуманоиды с узкими глазами и горящими волосами. Они могут принимать личину любого прекрасного человека или животного. Хотя они живут среди людей, приняв их облик, ракшасы поддерживают между собой строгую кастовую систему. Касту рождения сменить нельзя. Однако представители даже самых низших каст считаются гораздо выше гуманоидов. Сложные розыгрыши и унижение людей — достойное занятие среди ракшас. В особенности ценится вмешательство в религиозные ритуалы и кража лошадей, чья кровь являются деликатесом наряду с человеческой. Ракшасы иногда делятся с людьми своим богатством, но только чтобы обвалить местную экономику или вызвать у друзей счастливчика злую зависть. Независимо от отношения, ракшаса всегда предельно вежлив в разговоре с кем бы то ни было.

Благодаря своему богатству ракшаса обладает почти любой экипировкой, которая может понадобиться ему в бою. Однако ракшаса редко бывает подготовлен вовремя, потому что высокомерие и шикарный образ жизни заставляют его готовиться лишь в последний момент. Если дать ему время, демон будет готов к битве идеально.

Hero System Править

Ракшасы описаны в монстрятнике «Asian Bestiary», в первом томе. Это уродливые гуманоидные демоны с клыками, когтями, раздутыми животами, красными лохматыми гривами. Часто у них бывают и другие чудовищные черты, например пальцы загибаются в обратную сторону, много глаз или вместо гуманоидной головы — голова животного (на иллюстрации изображён гуманоидный тигр). Женщины, ракщаси, обычно красивей, как и некоторые исключения среди мужчин.

Ракшасы добры и отзывчивы друг с другом, но для остального мира они чаще всего воплощённое зло. Жадные, богохульные, жестокие, они распространяют болезни, крадут дары из храмов, убивают младенцев и беременных женщин. Мужчины-ракшасы крадут и насилуют девушек, женщины — заманивают человеческих мужчин обликом прекрасной девы и пожирают их. Они также крадут детей, чтобы превращать их в новых ракшас, накормив мозгом одной из жертв. Редкие исключения среди ракшас могут быть мирными или даже добрыми существами. Известны случаи, когда ракшаси выходила замуж за человека и становилась прекрасной человеческой женщиной.

Hero System позволяет тонко настроить параметры ракшасы. Общие качества включают оборотничество, естественное оружие, усиление в сумерках и ночью, уязвимость к огню. Дополнительные возможности включают изменение размера, дополнительные головы, органы или конечности, отравляющие когти, невидимость, скорость, уязвимости. С помощью параметров других монстров можно также создать несколько разновидностей ракшас, как указано в конце описания.

Кроме того, в сборнике злодеев «Conquerors, Killers and Crooks» описан индийский преступник по имени Ракшаса, способного наводить иллюзии и трансформировать собственное тело. Родившись с такими способностями, он научился использовать их в свою пользу. Позже он присоединился к суперзлодею Разрушителю и стал одним из его вернейших подчинённых.

Другие системы Править

В этих системах есть ракшасы, но описаны не очень подробно.

Упоминания Править

В этих системах ракшасы упоминаются, но не описываются подробно или служат синонимами других существ:

Примечания Править

  1. Horror in the Heights на IMDB
  2. Например, в 1987 году в первой «Final Fantasy» уже был кошачьеголовый монстр-ракшаса.
  3. Одно из немногих упоминаний реального мира в материалах D&D.

OGL

Эта страница использует Open Game License.