NumeneraИсточник:
RPG Wikia

Numenera

Numenera (Нуменера, от лат. numen — «божественная сущность, дух-покровитель») — настольная ролевая игра в жанре научного фэнтези, разработанная Монте Куком и опубликованная его компанией Monte Cook Games в 2013 году. Использует оригинальную механику.

Средства на издание игры были собраны в ходе кикстартера (август-сентябрь 2012), подзаголовок которого гласил «новейшая ролевая игра о далёком будущем в жанре научного фэнтези, ставящая сюжет и идейность выше игромеханики». Требуемая сумма была собрана мгновенно и впоследствии превышена в 26 раз, что позволило издать не только основную книгу, как предполагалось изначально, но и целую серию дополнений и приключений. Сборы составили $517.200, что стало (на тот момент) самой высокой суммой, когда-либо собранной кистартером на издание настольной ролевой игры (летом 2013 этот рекорд был побит кикстартерами 7-й редакции Call of Cthulhu и 3-й редакции Exalted).

Собственно сеттинг в Нуменере называется «Девятый мир» (Ninth World). Действие в нём происходит в очень отдалённом будущем — на миллиард лет позже нас. К тому моменту цивилизации неоднократно строились и разрушались, и текущий уровень жизни находится на уровне средневековья, но с типичным для постапокалипсиса повсеместным наличием артефактов былого могущества от оружия и транспорта до генетически модифицированных монстров и радиации.

Антураж и подход к игре заявляется в духе игр Planescape, Dark Space и Chaositech, книг К. Э. Смита, Вэнса Вулфа и Муркока, а также иллюстраций художника Мёбиуса.

Система Нуменеры была задумана быстрой и простой, не заслоняющей сюжет и не мешающей игрокам и мастеру описывать своих персонажей и идеи.

В том же сеттинге разворачивается действие компьютерной игры Torment: Tides of Numenera (рекламируемой как «духовный наследник» Planescape: Torment) и карточной игры Thunderstone. Для «Тормента» будет выпущена отдельная 160-страничная книга.

Игровая механика Править

Правила Нуменеры задуманы как простые и не перетягивающие на себя внимание. По отзывам игроков (к 2014 году) хотя это в целом удалось, общий успех сомнителен — расплатой за выбранную лёгкость стало неудобство правил во многих ситуациях. Одна из самых частых претензий — боевой блок, где противники из-за особенностей правил делятся на выбиваемых сразу и на «бронированных мастодонтов», битвы с которыми растягиваются надолго.

Ключевые принципы механики Нуменеры:

Разработчики Править

Ссылки Править