Dragon MagicИсточник:
RPG Wikia

У этого термина существуют и другие значения, см. Encyclopaedia Arcane: Dragon Magic, драконья магия.

Dragon Magic (англ. Драконья магия) — дополнительная книга для D&D 3.5, переосмысливающая использование драконов в фэнтезийных кампаниях. Классический взгляд на драконов заключается в том, что они живут себе где-то вдали от цивилизации, копят сокровища и спят по пещерам либо танцуют в лучах заката, и весьма изредка подлетают поближе, чтобы сразиться с отважным эпическим рыцарем, похитить прелестную принцессу или (в случае металлических драконов) оказать ощутимую, но опять-таки разовую помощь в преодолении полосы бедствий. В книге «Dragon Magic» предлагается другой взгляд: персонажи, созданные по её правилам, могут быть учениками, соратниками и родственниками драконов, они общаются с ними непосредственно, напрямую изучая их ритуалы, перенимая их приёмы, водя дружбу с дрейками и активно способствуя развитию созданных драконами организаций. По очевидным причинам материал книги опирается в значительной степени не только не базовое трёхкнижие (PHB, DMG и MM), но и на «Draconomicon» и «Races of the Dragon» — вполне логично, что у того, кто заинтересовался «Dragon Magic», все эти книги уже есть и зачитаны до дыр.

Расы Править

В книге предложены девять новых рас:

Классы Править

Новые классы:

Монстры Править

Описанные монстры: Aspect of Bahamut, Aspect of Tiamat, Blazewyrm, Drakkensteed, Huitzil, Phynxkin, Redspawn Berserker, Spelleater, Twilight Guardian, Velroc. В той же главе также описываются варианты обычных драконов и вводится новая категория «драккенов» — животных, в чьих предках также встречаются драконы.


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Желательно добавить описания монстров, чтобы названия не были пустым звуком.


Ссылки Править