Living Greyhawk («LG») — многопользовательская настольная ролевая живая кампания по Dungeons and Dragons, проведённая RPGA в 2000—2008 годах. Метасюжет кампании основан на сеттинге Гэри Гайгэкса World of Greyhawk. Использовалась третья (затем 3.5-я) редакция D&D. Игровые мероприятия проводились в США, Канаде, Великобритании, Франции, Австралии, Новой Зеландии, Германии, Австрии, Испании, Италии и других странах. В кампании приняло участие более 10 тысяч игроков, сыгравших более тысячи приключений[1].
В 1990-х годах состоялась успешная многопользовательская живая кампания RPGA «Living City» по второй редакции Dungeons and Dragons. С выходом в свет в 2000 году новой, третьей редакции руководство RPGA приняло решение стартовать более широкомасштабную кампанию, события которой происходили бы во всём мире Грейхока, не ограничиваясь одним городом и его окрестностями. Мир сеттинга был разделён на тридцать регионов, по каждому из которых должны были играть участники кампании из определённой страны или территории земного шара.
Первые приключения кампании были представлены на Gen Con в августе 2000 года[1], а руководство по кампании «Living Greyhawk Gazetteer» вышло в свет в ноябре того же года. В 2003 году правила кампании были сменены с третьей на 3.5-ю редакцию D&D. В 2005 году, в связи с выходом дополнения «Sandstorm», было введено новое сюжетное ответвление, действие которого происходило в пустынях Ярких земель (Bright Lands).
В 2007 году на Gen Con Indy представители RPGA сделали заявление, что «Living Greyhawk» не будет переходить на аннонсированную 4-ю редакцию D&D, и что кампания будет завершена в следующем году[2].
Последние приключения «Living Greyhawk» были представлены на Origins Game Fair в июне 2008 года, а 31 декабря 2008 года кампания была официально завершена.
По опыту проведения предшествующих живых кампаний для D&D был введён ряд хоумрулов, описанных в «Living Greyhawk Campaign Sourcebook».[3]:
Высшим руководством кампании был «Круг» — группа из шести работников RPGA, пять из которых курировали региональные игры, а шестой занимался приключениями. Члены Круга должны были обеспечивать координацию игр в регионах, утверждать игровые модули, выпускать документацию и правила кампании и решать все конфликты. В каждом регионе имелась подчиняющаяся Кругу «Триада» — трое добровольцев, занимавшихся организацией игр в данном регионе и служивших посредниками между игроками и Кругом.
Для игры использовались как специально написанные приключения, так и некоторые коммерческие приключения, выпущенные WotC (например, «Red Hand of Doom»).