Masters of the Wild: A Guidebook to Barbarians, Druids, and Rangers (рус. Хозяева дикой природы), сокращённо MotW — комплит для третьей редакции Dungeons & Dragons, посвящённый варварам, друидам и следопытам.
После выхода 3.5-й редакции материал книги был включен в несколько новых комплитов, в том числе «Complete Warrior», «Complete Divine» и «Complete Adventurer».
Книга состоит из шести глав.
Глава 1, «Nature’s Lore» (Закон природы), содержит рекомендации по эффективному и хорошему отыгрышу варваров, друидов и следопытов, в том числе расы, наиболее хорошо подходящие под эти классы, а также советы по использованию ярости для варваров, по изменению формы для друидов (здесь же содержится и ревизия правил изменения формы по сравнению с «Player’s Handbook»), по выбору избранного врага для следопытов. В главе также представлен вариантный класс городского рейнджера.
Глава 2, «Skills and Feats» (Умения и фиты), посвящена умениям и фитам, вводя, в частности, категорию «диких фитов» (wild feats), требованием для которых является способность смены формы.
Глава 3, «Tools of the Trade» (Орудия труда), описывает новые виды экзотического оружия и магические предметы, в том числе предназначенные для животных-спутников, а также новый вид магических предметов — инфузии, представляющие собой специально обработанные друидами растения. Инфузии действуют аналогично свиткам, но для активации их нужно съесть, что друид может сделать и в форме животного.
Глава 4, «Animals» (Животные), посвящена животным-спутникам и дополняет монстрятник третьей редакции ужасными (dire) и легендарными (legendary) животными.
Глава 5, «Prestige Classes» (Престиж-классы), содержит описания двадцати престиж-классов.
Глава 6, «Spells» (Заклинания), предлагает для друидов и других классов новые заклинания, связанные с природой.
Сетевое дополнение «A Druid’s Grove», написанное Пенни Уильямс, описывает локацию — архетипичную друидскую рощу и её обитателей, а также предлагает несколько новых заклинаний и магических предметов.
Комплиты / сплатбуки / кланбуки | |
---|---|
AD&D2 | Fighter • Thief • Priest • Wizard • Psionics • Dwarves • Bard • Elves • Gnomes & Halflings • Humanoids • Ranger • Paladin • Druid • Barbarian • Ninja |
D&D 3.0 | Sword and Fist • Tome and Blood • Defenders of the Faith • Masters of the Wild • Song and Silence |
D&D 3.5 | Warrior • Divine • Arcane • Adventurer • Psionic • Mage • Scoundrel • Champion |
D&D 4 | Martial • Arcane • Divine • Primal |
Exalted | Dawn • Zenith • Twilight • Night • Eclipse • Air • Earth • Fire • Water • Wood |
WtA | Black Furies • Bone Gnawers • Children of Gaia • Fianna • Get of Fenris • Glass Walkers • Red Talons • Shadow Lords • Silent Striders • Silver Fangs • Stargazers • Uktena • Hengeyokai • Bastet • Nuwisha • Corax • Wendigo • Gurahl • Ratkin • Mokolé • Ananasi • Rokea • Nagah |
VtM | Brujah • Nosferatu • Malkavian • Gangrel • Toreador • Tremere • Ventrue • Tzimisce • Setites • Assamite • Lasombra • Ravnos • Giovanni • Followers of Set • Baali (V:tDA) • Cappadocian (V:tDA) • Salubri (V:tDA) |