Все тексты на этом сайте взяты с RPG Wikia —
русскоязычной энциклопедии о ролевых играх, которую могут пополнять все желающие.
Для редактирования любой статьи достаточно перейти к её оригиналу и нажать кнопку правки.
На этом сайте размещаются только статичные копии с минималистической разметкой для удобства
чтения тех, кто не имеет возможности или желания пользоваться оригиналом из-за внешнего вида.
Radaghast Kary.
Категории статьи: Статьи с незавершёнными разделами Монстры Dungeons and Dragons Все статьи
Ooze (в разных переводах слизи, амёбы, илы и пр.) — категория монстровD&D, характеризующаяся бесформенностью, амёбообразностью и почти всегда безмозглостью. Начиная с третьей редакции получили одноимённый тип существа. Из-за общей безмозглости некоторые слизи относятся не к монстрам, а к опасностям среды. Некоторые классические монстры D&D относятся к этому типу — например, желатиновый куб.
Характерные для слизей сильные стороны: со своей физиологией они обычно лишены уязвимых мест (и не подвержены эффектам критических ударов), могут протискиваться в узкие щели и хорошо маскироваться, многие из них малоуязвимы для различных типов атак (разных видов стихийного урона, колющего или дробящего оружия), а прикосновения слизи могут вызвать неприятные эффекты (разъедать предметы, парализовать или заражать болезнью персонажей…). Также большинство видов слизи ориентируется, полагаясь не на зрение, а на вибрацию пола, так что традиционные методы маскировки против них бесполезны. Слабой стороной слизей является безмозглость и полное отсутствие представления о тактике.
За историю D&D монстры-слизи обросли многочисленными вариациями и подтипами (не в игромеханическом смысле). Целые семейства монстров включали в себя пудинги (puddings), желе (jellies), собственно слизи (slime) и желеобразных монстров вне категорий. В D&D 3.5 соответствующий тип получили живые заклинания из сеттингаЭберрон.
Чёрный пудинг (Black Pudding) — огромная тёмная слизистая капля. По правилам D&D 3.5 относится к размерной категории Huge (то есть в той же, что и слоны). Движется медленнее человека, зато способна без снижения скорости ползать по стенам и потолку (в Pathfinder скорость движения по потолку половинная, но при этом пудинг приклеивается к нему и получает плюсы против попыток сдвинуть его с места). Основной атакой чёрного пудинга является удар выростами тела, который, помимо собственно силы удара, наносит урон кислотой, а также пытается захватить цель и бросить её в недра аморфного тела монстра. Кислота чёрного пудинга быстро растворяет органику и металл, но не вредит камню. Рубящее и колющее оружие не вредит пудингу, а вместо этого рассекает его на две копии (с половинными хитами каждая). Существует порог (достаточно низкий), после которого пудинг перестаёт делиться.
Дух места (Genius loci) — эпический монстр, огромная масса, способная копировать целые местности (горы, поля, озёра и тому подобные элементы ландшафта, вплоть до небольших городков). Хотя такие создания неразумны, они обладают магической способностью, с помощью которых могут порабощать живых существ (правда, не более одного за раз) и могут пользоваться их познаниями. Духи места порой заманивают в себя и пожирают живых существ, но могут и питать слабость к какой-то разновидности созданий, предоставляя им убежище в своих границах.
Горчичное желе (Mustard jelly) — последствия неудачного опыта начинающего волшебника с заклинаниями превращения. Горчичное желе похоже на большую лужу (взрослые образцы достигают трёх-четырёх метров в диаметре), но разглядеть его сложно — оно прозрачно и почти невидимо, пока не начинает активно двигаться, чтобы напасть. Название этот монстр получил за характерный запах, который нередко выдаёт его присутствие. Запах, однако, не безобиден сам по себе — он погружает жертв в сонное состояние, замедляя их движение. Горчичное желе нападает, хлеща ложноножками, выделяющими кислотный секрет. Оно неуязвимо для немагического оружия и имеет некоторую магическую стойкость — последствия его происхождения. Наконец, хотя горчичное желе ползает медленнее идущего человека, оно может разделяться на меньшие части, способные ползать быстрее, и сливаться вновь в случае нужды.
В D&D 3.0 с введением понятия типа существа слизям была выделена отдельная категория. В D&D 3.5 она сохранилась, в D&D 4 была упразднена, и возвращена в D&D 5. В редакциях 3.x как характерные черты слизей было выделено следующее:
Кость хитовd10, то есть как у воина. По этому параметру слизи уступали только нежити (которая, впрочем, не могла добавлять к хиам бонус от параметра телосложения, а потому обычно уступала по хитам) и драконам.
Малое количество очков умений (два на уровень), если слизь обладала разумом — большинство слизей, однако, неразумны.
Если не сказано обратного, то слизи также имели следующие черты:
Безмозглость — отсутствие показателя интеллекта, а с ним иммунитет к большинству влияющих на разум воздействий.
Слепота — а с ней иммунитет к иллюзиям, атакам взглядом и пр. При этом слизи ориентируются, чувствуя вибрацию, и не получают минусов от своей слепоты, пока цель в некотором радиусе.
Иммунитет к критическим атакам. Противники слизей также не получают бонусов, атакуя их с разных сторон.
Существуют расы, позволяющие игрокам создавать персонажей-слизей. В качестве примеров можно назвать ульбов из сеттингаDragonstar — расу миролюбивых и дружелюбных гигантских амёб, исповедующих ту же веру, что и прихожане Унификационистской церкви, и скволи из сборника Remarkable Races — имеющих человекоподобный облик, но на самом деле состоящих из парастихийной материи — ледяной, лавовой или грязевой.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.