RahasiaИсточник:
RPG Wikia

Rahasia (англ. Рахазия[1]) — приключение для базового набора правил (Basic Set) ролевой игры Dungeons & Dragons, рассчитанное на прохождение персонажами 1-3 уровней. Относится к серии модулей с кодом B (B7).

Содержание Править

В этом сценарии герои должны вызволить похищенных эльфийских дев, которых злой жрец держит в заточении в глубинах подземелья под эльфийским храмом.

Поселению эльфов грозит опасность со стороны тёмного священника Рахиба (Rahib). Он похитил двух прекрасных дев, жительниц поселения, и требует, чтобы Рахазия, самая красивая эльфийка, сдалась на милость Рахиба, выкупив тем самым свободу пленницам. Единственный способ освободить похищенных дев — войти в древний храм, возведённый на руинах башни волшебника, похороненной в глубинах горы.

Главной отличительной чертой сценария является использование восточных мотивов в описании окружения и персонажей.

История издания Править

Оригинальный сценарий модуля «Rahasia» был написан Лорой Хикмен и издан в 1979 году малым тиражом (не более 200 копий) в виде 32-страничного буклета частным издательством Трейси Хикмена Daystar West Media. Это был первый сценарий в серии «Night Ventures». Наряду с ним также был издан ещё один совместно написанный сценарий Pharaoh. Однако угроза банкротства и огромные долги вынудила авторов продать модули компании TSR. Руководство компании решило не только купить модули, но и взять Хикмена в штат в качестве разработчика.

Сценарий был переписан и издан с кодом RPGA1 компанией TSR в 1983 году в виде 16-страничного буклета, предназначенного исключительно для членов RPGA. В 1984 году TSR исправила сценарий RPGA1 «Rahasia» и включила в него второй турнирный сценарий RPGA2 «Black Opal Eye», издав компиляцию в виде одного 32-страничного модуля с кодом B7 и рисунком Джеффа Изли на обложке. Через несколько лет материал модуля целиком вошёл в компиляцию «In Search of Adventure», где стал единственным несокращённым модулем серии.

Реакция Править

Оригинальный сценарий считается первым в истории, целиком написанным женщиной-дизайнером. Авторы обзоров сценария зачастую упоминают о том, что его суть не заключается в убийстве и зачистке, что модуль заставляет игроков думать. Кен Ролстон, дизайнер ролевой игры Paranoia и компьютерных игр Morrowind и Oblivion, назвал «Рахазию» соединением «двух исключительно качественных классических фэнтези-сценариев».

Примечания Править

  1. В переводе с индонезийского — «тайна».

Ссылки Править