Сеттинг(и) | Forgotten Realms, Greyhawk, Planescape | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Титул(ы) | Первичный Прародитель Миров Великий Творец (GH) | |||||||||
Домашний план | Внешние Земли (Великое Колесо), Йотунхейм (Мировое Древо) | |||||||||
Мировоззрение |
| |||||||||
Сферы влияния | Великаны, созидание, плодородие, обучение, философия | |||||||||
Прихожане | Великаны | |||||||||
Мировоззрение клериков | ||||||||||
Домены | FR: ЗнанияК, МагияК, РастенияК, Rune, СолнцеК Living Greyhawk: Creation, Force, ЗнанияК, МагияК, РастенияК, СолнцеК | |||||||||
Избранное оружие | короткое копьё (FR); невооружённый удар или короткое копьё (GH) | |||||||||
Священный символ | две сложенные руки пальцами вниз |
Аннам (Annam) — верховное божество пантеона великанов, отец большинства других богов пантеона. Он считается одним из создателей мира (разные великаны считают его единственным творцом, сотворцом мира или даже постоянным источником существования мира — в последней версии тот существует лишь во снах Аннама). Во всех версиях Аннам, однако, считается отстранённым, далёким божеством — он устал от наблюдения за несовершенством мира и передал заботы о нём своим сыновьям (как вариант — устал от распрей своих детей и удалился от мира).
В «Monster Mythology» Аннам описан как мудрое, всезнающее божество, которое, однако, в своей мудрости предпочитает не знать и скрывать от своего взора некоторые вещи, создавая свои слабости. Одна из подобных слабостей — многочисленные жёны и подруги, от которых Аннам породил большую часть пантеона великанов. Аннама печалит, что мало кто из его сыновей оказался достойным божеством и даже его первенец Стронмаус не может превзойти отца.
Царство Аннама расположено на Внешних Землях, где бог-философ проводит время в одиноком созерцании Мультивселенной, сидя в хрустальной башне посреди модели, отражающей движение звёзд, планет и планов. Без разрешения Аннама никто не в силах отыскать эту башню.
Аннам крайне редко посылает аватары в материальный мир. Его воплощения принимают вид великанов поистине титанических размеров, с седой бородой и волосами, облачённых в тёмно-синие мантии и носящих короны. Аватары Аннама сочетают умения воинов, волшебников и священников, а сверх того могут вызывать мощные эффекты, вроде землетрясений, мановением руки.
У Аннама мало священников — они должны быть наследниками древних великанов, и всегда являются королями и правителями своих племён, необычными личностями, которые грезят о величии и процветании великанов. В AD&D 2 Аннам даёт им способности вызвать землетрясения, применять заклинание каменной кожи и использовать заклинания волшебников двух разных школ магии (кроме некромантии и иллюзий). Аннам не посылает знамений своим жрецам, кроме одного раза в жизни — достигнув 10-го уровня и совершив глубокую ритуальную медитацию (длящуюся не менее месяца) священник получает длительное и подробное видение, включающее различные варианты будущего его народа (племени, семейства или иной важной для жреца группы).
Пантеон великанов |
Аннам • Дианкастра • Гролантор • Хьяти • Яланис • Каронтор • Мемнор • Отея • Скораеус Каменные Кости • Стронмаус • Сурт • Трюм • Вапрак |