Клон (заклинание D&D)Источник:
RPG Wikia

CloneLab

Безумный учёный с клонирующим устройством. Маги D&D могут делать это с меньшим количеством шестерней и трубочек

Clone (клон) — заклинание в D&D разных редакций, предназначенное для создания «резервной копии» персонажа и доступное только весьма мощным волшебникам. Так как это потенциальная дыра в правилах, то заклинание всегда старались ограничивать разными способами; тем не менее спасение в качестве клона — довольно типичный «бог из машины», неоднократно применявшийся в разных сеттингах D&D для значимых NPC, потому заклинание весьма известно.

Во всех редакциях заклинание создаёт копию персонажа, которой требуется достаточно долгое время (месяцы), чтобы развиться до полного подобия. Для создания нужен образец плоти копируемого существа. Клон обладает всеми знаниями и личностью копируемого — как минимум на момент изъятия образца. С момента появления в D&D деления на школы магии клон всегда относился к некромантии.

Разные редакции D&D Править

oD&D Править

Впервые заклинание упомянуто в дополнении Greyhawk для oD&D. Это заклинание требует неуточнённого по размерам "малого куска живой плоти" и позволяет создать копию донора, которая обладает всеми его знаниями и игровыми характеристиками на момент получения плоти. Если при создании клона оригинал жив, то клон пытается найти его и уничтожить, либо оба сходят с ума (без уточнений, когда происходит то или другое). Текст содержит примечание, что "заклинание наиболее полезно для восстановления погибшего существа, если плоть и заклинание с подробными инструкциями оставлены кому-либо".

AD&D Править

Заклинание создаёт копию, которая развивается 2d4 месяца. Когда клон вырос, существование одновременно с оригиналом невыносимо для обоих — оба ощущают неправильность бытия в двух лицах. Если копия и оригинал существуют долгое время одновременно, кто-то из них непременно старается уничтожить другого или сходит с ума и убивает себя. В 90 % случаев это клон как менее опытная личность, но в 2 % случаев оба — и клон, и создатель — не выдерживают и совершают самоубийство.

Неограниченное копирование в AD&D ограничено тем, что клон имеет показатель телосложения на 1 меньше, чем оригинал. Если телосложение доходит до 0, делать копии с копии уже невозможно.

AD&D 2 Править

В этой редакции текст практически полностью повторяет AD&D, кроме уточнения, что такое «длительное совместное существование» — безумие настигает клон или оригинал в пределах недели.

D&D 3.x Править

В этой редакции заклинание стало безопасным для персонажа. Создание клона тут требует лабораторного оборудования и расходных материалов, которые обходятся в 1500 золотых монет — внушительную сумму, но для персонажа того уровня, когда ему доступны заклинания восьмого круга (почти максимального) это ощутимые, но не слишком значительные траты. (D&D 3.5 оперирует ожидаемой суммой средств у персонажа определённого уровня — так ограничивается, например, владение магическими предметами).

Заклинание, как и раньше, выращивает копию тела существа, но теперь она служит «точкой сохранения». Если оригинал убит, то его душа немедленно вселяется в клон, что считается полным аналогом воскрешения (включая потерю уровня; телосложение в этой редакции убывает только если персонаж был 1-го уровня). Если оригинал жив, клон остаётся просто мёртвым куском мяса, но его можно сохранить магическими методами (само заклинание не даёт средств для этого) и он оживёт, если оригинал будет убит.

Клоны D&D 3.x бесполезны с точки зрения увеличения продолжительности жизни — если персонаж умер от старости, его душа не вселяется в клон. Когда душа персонажа переселяется в клон, исходное тело становится невозможно воскресить.

D&D 4 Править

В D&D 4 заклинание было введено в качестве ритуала в 215-том выпуске журнала Dungeon в конверсии приключения The Last Slave Lord. Такое положение говорит о том, что в норме заклинанию клона не было особого места в системе. В целом свойства сохранены, хотя в этой редакции клон стал более научно-фантастическим по антуражу (в качестве обязательных компонентов упоминается прозрачный сосуд, где в морской воде будет плавать тело клона), плюс изменилась стоимость, оказавшись самой большой за историю редакций — 10000 на компоненты, плюс 5000 на сам сосуд, который можно использовать многократно.

Если клон в D&D 4 изъят из сосуда прежде, чем умер «оригинал», то он пробуждается с полным набором знаний своего прототипа, однако с чувством ненависти к нему. Такой клон становится NPC (и ожидаемым противником партии в кратчайшие сроки).

D&D 5 Править

В D&D 5 стоимость заклинания снова была изменена, составив 3000 золотых (2000 стоит необходимое для клона вместилище, вроде хрустального бака с солёной водой, а 1000 — компоненты) а время «созревания» поднято до 120 дней. Тем не менее, теперь это заклинание позволяет клону храниться неограниченно долго, а также, что немаловажно, позволяет создавать клоны более молодых версий существа (тем самым фактически достигая бессмертия).

Интересные факты Править

См. также Править

Simulacrum