План ЗемлиИсточник:
RPG Wikia

План Земли (англ. Elemental Plane of Earth), иногда также называемый Наковальней (The Anvil) — один из стихийных Внутренних Планов в космологии Великого Колеса. Это бесконечная каменная толща, с изредка встречающимися в ней пустотами, населённая такими существами как дао (земляные джинны) и элементали земли.

В AD&D и сеттинге Planescape Править

Физические условия Править

План Земли представляет собой одну сплошную толщу горных пород (хотя сами породы неоднородны — это может быть и мягкий гипс или графит, и крепчайший гранит). Пустоты в этой толще относительно редки. Здесь нет воздуха (кроме редких воздушных «карманов»), нет силы тяжести (а потому вода не создает тут пещер — некоторые мудрецы, однако, считают, что на Плане Земли есть сила тяжести, просто она направлена во все стороны разом, нейтрализуя сама себя — результат, впрочем, тот же самый). Хотя пустоты имеются (и часто создаются обитателями этого места), они непостоянны — в силу самой своей природы План Земли стремится заполнить пустоты, потому обычный туннель в человеческий рост «зарастает» тут в пределах недели (часто раньше), а любое существо, утратившее подвижность на Плане Земли, рискует быть раздавленным медленно смыкающимися стенами. Обитающие в пределах Наковальни разумные расы владеют секретами превращения туннелей в постоянные, но не любят делиться ими.

Магия на Плане Земли Править

Заклинания воды, огня и воздуха ослабены на Плане Земли, а работающие с металлом и камнем — усилены. Как и на прочих Внутренних Планах любое создающее материальный объект заклинание использует частью материю Плана, потому, например, попытка создать магией воду на Плане вызовет появление грязи, а не жидкой воды. Заклинательные ключи Плана Земли всегда имеют форму добавочных материальных компонентов — например, чтобы применять нормально заклинание огненного шара, нужен огненный опал (fire opal).

Опасности Плана Земли Править

Если путешественник нашел способ путешествовать через каменную толщу и не страдает от отсутствия воздуха, для него остаются актуальны прочие опасности этого места (речь даже не идет о возможном конфликте с местными жителями). В их число входят землетрясения (далеко не всегда туннели зарастают плавно или накопившиеся напряжения в каменной толще не вызывают разломов), газовые карманы в каменной толще (газ может быть ядовитым, удушающим или взрывоопасным), а также риск натолкнуться на «живую окаменелость» (существо с Внешних или Внутренних Планов, заброшенное сюда своими врагами и достаточно могущественное, чтобы не умереть без пищи и воздуха — но недостаточно могущественное, чтобы как-то выбраться из своего заточения).

Жители Плана Земли Править

Элементали земли и существа, тесно связанные с землёй и камнем в разных формах — (галеб дур, зорны и тому подобные) составляют основную массу жителей Плана Земли. По большей части они не интересуются путешественником (потому он может не понять, насколько густо населен этот План — в конце концов, неподвижный каменный элементаль неотличим от простого камня, а не умеющий видеть сквозь землю просто не увидит их перемещения). Обычные животные (почти все — роющие) водятся на Наковальне, но они достаточно редки (им приходится существовать в областях с воздухом). Тем не менее несколько разновидностей кротов, червей и гигантских муравьёв приспособились к этим условиям.

Дао — раса земляных джиннов — обитает на Плане Земли и считает себя его полноправными хозяевами. Дао — жестокие и вспыльчивые существа, озабоченные в первую очередь демонстрацией своей силы и могущества, потому типичное поселение дао — это роскошный подземный дворец, которым правит воинственный атаман или гетман, возглавляющий рейды дао за рабами, обреченными добывать драгоценности в шахтах вокруг дворца. Дао владеют секретом закрепления туннелей, но рассматривают любого чужака как потенциального раба.

Дварфы разных миров нередко находят пути на План Земли, а их глубинные разновидности владеют целыми городами в этом месте. Помимо «классических» дварфов существует раса существ, называемых шадами (shad) — потомков переселенцев с материальных миров, давно приспособившихся к условиям Плана Земли, почти не нуждающихся в воздухе и так далее. Они распространены по Наковальне куда сильнее своих родичей.

Монстры, связанные с камнем — подземные драконы, василиски, каменные великаны и так далее — тоже встречаются на Плане.

Только одно «настоящее» божество основало своё царство на Плане — Геб (Geb), египетский бог земли. Три могущественных стихийных существа могут соперничать с ним в силе — Грумбар (Grumbar), владыка земных элементалей, Огремоч (Ogremoch), хозяин злых земляных существ, и Саннис (Sunnis), владычица добрых земляных элементалей.

Достопримечательности Плана Земли Править

Внутренние Планы
План Огня План Магмы План Земли План Земли План Магмы
План Сияния План Минералов План Грязи План Пыли План Огня
План Дыма План Позитивной Энергии План Пара План Грязи План Негативной Энергии План Пепла
План Молний План Воды План Соли План Вакуума План Дыма
План Воздуха План Льда План Воды План Льда План Воздуха

План Земли в D&D 3.x Править

Основные черты Править

Руководство Manual of the Planes 3.0 описывает План Земли следующими чертами:

План Земли в D&D 5 Править

В D&D 4 План Земли отсутствовал, будучи частью Стихийного Хаоса. В D&D 5, с возвратом Великого Колеса в качестве базовой космологии, он вновь оказался описан. В новой инкарнации план Земли — не пещеры в толще камня, а мир имеющий поверхность. Гравитация на новом Плане Земли нормальная, но поверхность представляет сплошные горы огромной высоты. Вершины гор уходят так высоко, что вокруг нет воздуха (на прочей части плана воздух есть). Основания гор пронизаны сплошной сетью пещер, а на поверхности всегда темно. Горы превращаются в вулканы при движению к Плану Огня и претерпевают подобные изменения при движении в прочие стороны.