План МолнийИсточник:
RPG Wikia

План Молний (Квазистихийный План Молний, Quazielemental Plane of Lightning) — в космологии Великого Колеса AD&D один из Внутренних Планов, расположенный между Планом Воздуха и Планом Позитивной Энергии. С исчезновением квазистихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.

Физические условия Править

План Молний почти лишен твёрдой материи. Это заполненное клубящимися тучами пространство, постоянно рассекаемое вспышками молний и освещенное сиянием всех видов подобных явлений — от шаровых молний до огней святого Эльма. В направлении Плана Воздуха тучи становятся реже (эта зона называется Смягченной Какофонией (Subdued Cacophony)). В направлении Плана Позитивной Энергии молнии сливаются в сплошную стену, так что пограничная зона носит название Стена энергии (Wall of Energy). При движении в сторону квазистихийных Планов Пара и Дыма облака темнеют, так что обе границы (хотя направления на них противоположны) носят названия Тёмной страны (Dark Land). Мефиты соответствующих Планов не любят мефитов Плана Молний, потому на каждой из этих границ возможны конфликты. Направление на План Сияния отмечается тем, что тучи становятся светлее, а на границе и вовсе начинают сиять, так что граница называется Светлой страной (Bright Land). Наконец, в направлении Плана Льда в тучах становится всё больше мелких льдинок, пока они не превращаются в летучие айсберги, светящиеся от электричества. Одна из местных субстанций — яркий лёд (bright ice) — светится постоянно (пока не растает), так что служит ценным сырьём.

На Плане Молний нет тяжести, но есть воздух, пригодный для дыхания. Основная опасность для путешественника — молнии (особенно если он имеет при себе что-нибудь металлическое). Шум от постоянных ударов грома может оглушить путешественника, даже если он защитил себя от молний. Любое существо на Плане быстро окружает свечение накопленного заряда — это делает любые формы невидимости бессмысленными.

Магия на Плане Молний Править

Магия земли ослаблена здесь, магия воздуха — усилена, большая часть водных заклинаний создает лишь облака пара. Заклинательные ключи принимают тут форму маленьких энергетических разрядов, которые надо производить в процессе колдовства.

Обитатели Плана Молний Править

Квазиэлементали молний — дикие и непредсказуемые создания, которые играют и резвятся в грозовых облаках поодинчоке. Мефиты этого Плана, напротив, обычно собираются большими группами и основывают свои королевства в грозовых тучах. Похожие на шары с щупальцами существа под названием мребб (mrebb) парят среди туч. По какой-то причине они никогда не притягивают молний, но нередко хватают кого-нибудь своими щупальцами, чтобы швырнуть в молнии. Некоторые из синих драконов материальных миров обретают по мере взросления умение перемещаться на План Молний, где они отдыхают. Кроме них пришельцы с других Планов включают в себя джиннов (которые охотятся на мефитов, квазиэлементалей и шокеров для развлечения). Разумная раса существ, известных как шокеры (shocker) известна тем, что они не могут воспринять концепцию времени, а также тем, что они проводят большую часть своих жизней в виде молний, которые мчатся от одного места к другому.

Пожалуй, самые необычные обитатели Плана — насекомые, называемые уун (uun). Они живут в разрядах молний — пока молния не угасла, эти насекомые успевают развиться и отложить яйца, которые развиваются когда через них пройдет другой разряд.

Достопримечательности Плана Молний Править

Внутренние Планы
План Огня План Магмы План Земли План Земли План Магмы
План Сияния План Минералов План Грязи План Пыли План Огня
План Дыма План Позитивной Энергии План Пара План Грязи План Негативной Энергии План Пепла
План Молний План Воды План Соли План Вакуума План Дыма
План Воздуха План Льда План Воды План Льда План Воздуха