План Пепла (Квазистихийный План Пепла, Quasielemеntal Plane of Ash) — в космологии Великого Колеса AD&D один из Внутренних Планов, расположенный между Планом Огня и Планом Негативной Энергии. С исчезновением квазистихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.
Основная часть Плана Пепла — плотная масса холодного пепла и золы. Местами в ней попадаются пустоты, где частицы пепла висят в пустоте более редко, на манер облаков. План Пепла в основной части очень холоден — сам пепел высасывает тепло. Даже обычно нечувствительные к холоду персонажи страдают тут от переохлаждения (если не защищены магией). На Плане есть гравитация, но нет воздуха.
При движении в сторону Плана Огня появляются вкрапления горячих областей, пока путешественник не попадет в область, известную как Море Замерзшего Пламени (Sea of Frozen Flames) — частицы с Плана Огня яростно горят, но местный пепел сразу же поглощает их жар. В результате возникают странные фигуры, похожие на застывшие языки пламени. Они не излучают ни малейшего тепла, но если прикоснуться к ним, они сожгут конечность путешественника как настоящий огонь. В противоположном направлении, в стороне Плана Негативной Энергии находится область Голодной Зимы (Empty Winter), где пепел не только высасывает тепло, но и медленно истощает жизненные силы путешественника. При движении к парастихийному Плану Дыма всё вокруг становится жарче, и путь заканчивается в области Углей (Embers), где участки горячих углей перемешаны с холодным пеплом. То же самое происходит при движении в сторону Плана Магмы, в области Золистых Луж (Cider Wells), где роль углей играет жидкая лава. Квазистихийный План Пыли граничит с Планом Пепла в области Могильника (Wasting Place), где к холоду пепла добавляется эффект разъедающей всё мельчайшей пыли. Граница с Планом Вакуума известна как Блестящий Простор (Sparkling Vast). Чем ближе к нему, тем реже и мельче становится пепел. Маленькие частички пепла в самой этой области блестят, если на них попадает свет — но тут столь холодно, что любому существу всё труднее двигаться. Неудачливый путешественник рискует превратиться в блестящую статую.
Проблемами для путешественника могут стать области, где пепел магически чувствителен (порой он впитывает магию), «карманы» негативной энергии и следы присутствия других путешественников. Вода, необходимая в этом безводном царстве, создает настоящие ловушки, просочившись в окружающий пепел (их можно встретить в тех областях, где путешественники разбивали свои лагеря). Пропитанный водой пепел имеет здесь свойство затвердевать, когда он попадает в тепло (и он по-прежнему вытягивает тепло из окружения). Путешественник, попавший в такую область, рискует в считанные секунды оказаться внутри плотной оболочки.
Заклинания огня не работают на Плане Пепла. Заклинания воды и воздуха изменяются — так, например, тут нельзя получить чистый воздух. Заклинательные ключи принимают тут форму пепла от сожженных предметов, которые надо иметь при себе в момент колдовства.
Параэлементали этого места — одиночные создания, но мефиты — существа общественные, создавшие собственную империю и враждующие с мефитами Плана Огня. Все прочие обитатели этого места заметно более редки. В их число входят несколько видов адаптировавшихся к местным условиям магических животных, вроде сажезмей (sootsnakes), а также разновидности существ с Плана Земли — например, подвид ксорнов (xorn), приспособившихся к местному холоду. Они мельче и слабее своих родичей с Плана Земли, но несколько умнее. Нежить порой встречается на этом Плане — если бестелесная проникает сюда с Плана Негативной Энергии, то упыри и вурдалаки во многом обязаны долгому нахождению тут цитадели Векны, лича (и бога) из мира Орт.
Мало кто из путешественников с других Планов прибывает сюда. Большая часть из них принадлежит фракции Стражи Судьбы, так как одна из четырёх их цитаделей на Внутренних Планах находится здесь. Уже упомянутый лич-полубог Векна в своё время отобрал у членов фракции одну из их цитаделей и основал тут своё царство, полное нежити. Потом Векна пропал, оставив свои владения пустующими.