ШандарияИсточник:
RPG Wikia

Шандарияфэнтези-сеттинг, созданный по системе «shared universe» группой игроделов-любителей во главе с Деконом (Gf user icon Dekon) и Маккавити (Gf user icon Makkawity), базирующихся на форумах Ролемансера. Разработка сеттинга началась в 2001 году. В мае 2011 года, после длительной паузы, работа над сеттингом была официально закрыта.

Рабочей системой сеттинга была изначально вторая редакция Dungeons & Dragons, с постепенным переходом к третьей, снабжённой многочисленными хоумрулами.

Описание сеттинга Править

Космогония Править

Мир Мараконт, в котором находится континент Шандария, был создан в процессе игры двух Элементов Эшера — Чёрного и Белого лебедей. Пятеро Созидателей дали миру форму и смысл, отделив собственно Мараконт от Дигра (небытия), создали моря и континенты, населили мир живыми существами, подарили им Патронов, а затем покинули мир. С тех пор на Мараконте правили Патроны, в принципе не способные кардинально изменять структуру мира и в значительной мере зависящие от поддержки верующих. Ни один из них не имеет конкретного облика, не может сойти в мир в качестве аватары, а войны богов происходят в основном руками людей, которые помогают им, укрепляя свою веру и уничтожая прочие.

Обитателям мира космогония представляется иначе: считается, что Создатель, также называемый Наивысшим, сотворил мир за пять дней, отделив Бытие (Мараконт) от Небытия (Дигра) и населил его разнообразными существами, в том числе людьми как самыми возлюбленными его творениями. Наивысший не имеет облика, поэтому его изображений не существует. Он не влияет на мир лично, но посылает пророков, из которых самым великим признают Рана, спасшего мир от вызванного чёрными магами орков Ледяного Дракона, чье дыхание небытия угрожало существованию всего мира.

Расы Править

Люди были далеко не первой расой Шандарии. Изначально долгое время на лесном континенте существовали только эльфы. Позже появилась раса ноблинов, не столь отдаленная от мира, как эльфы, и более похожая на людей. Эльфы обитали в лесу, который покрывал значительную часть континента, ноблины — в долинах вдоль рек или на островах (считается, что они были мистически связаны со стихией воды). Позже появились более молодые расы — дварфы, орки и гоблиноиды, и, наконец, люди.

География Править

Королевство Ринн Править

Ринн — наиболее крупное государство Шандарии. На севере и западе оно упирается в Борганские горы, которые охватывают его полукольцом, на юге имеется открытая граница со степью, на востоке — море, над которым периодически виден окруженный магической сферой Летающий Остров Гвенастра. Ринн имеет достаточно крупные размеры, конное путешествие через королевство может занять около месяца. Северные районы лесисты, на юге местность равнинная. Через королевство протекают несколько судоходных рек. Столица Ринна, Цертонна, не является самым крупным городом, но в ней расположена резиденция монарха и главные церковые и магические структуры. Крупные города Мадден и Олон расположены на пересечениях торговых путей.

Последняя крупная война в истории Ринна произошла за 120 лет до текущего момента сеттинга и велась против некромантов ордена Мёртвой Руки. Армия нежити была разбита в битве при Эттериле (эти события упоминаются в модуле «Мёртвая хватка»), что привело к окончательному объединению земель в единое королевство. Тем не менее, определённые сепаратистские тенденции имеются: так, в недавнее время от Ринна отделилось несколько северных владений, образовавших баронства Рэдрикона.

Правящий монарх Ринна — король Артос. Король Ринна считается сакральным правителем всех людей, поэтому на формально риннской территории находятся и свободные города, и некоторое количество анклавов, во внутренние дела которых король традиционно не вмешивается. Первый министр и фактически обладатель всей реальной власти — кардинал Хозеф, бывший великий инквизитор церкви Наивысшего.

Монархия не является абсолютной, и местные правители располагают большим количеством прав и вольностей. Постепенно идёт процесс централизации, в ходе которого дети региональных правителей отправляются в столице, где проходят образование, а фактически являются заложниками. Дворянство имеет широкие права, в том числе открытое ношение оружия. В отношении наследования существует принцип майората — младшие сыновья дворян обычно идут в рыцарские ордена или становятся независимыми искателями приключений.

Технологический уровень Ринна в целом соответствует средневековью, но имеются широко развитые алхимия, астрология и медицина, а также практическая магия. Хозяйство преимущественно натуральное, крестьянская община обеспечивает себя сама, и торговля идет в основном предметами роскоши. Однако постепенно аристократия начинает создание латифундий и политику огораживания из-за ввоза и распространения новых культур.

Земли вне Ринна Править

Магия Править

Магия в сеттинге делится на три группы по своему источнику.

Организации Править

Церковь Наивысшего Править

Наивысший отождествляется с солнечным светом и не имеет конкретного облика: считается, что он слишком велик, чтоб его можно было изобразить. Церковь также почитает ряд святых, среди них попадаются утратившие влияние Патроны (например, Патрон Воздуха, считающийся главой ангелов) и святые иного происхождения (например, Ран, как Одаривший Людей).

Церковь утверждает, что первой созданной расой были люди, а все прочие произошли от них. Также утверждается, что природные силы отказались поклониться человеку, отчего Наивысший лишил мир своего благословения и ныне отвечает на молитвы только избранных, заслуживших это право послушанием и изучением канонов.

Сильной и развитой инфраструктуры церковь не имеет, хотя храмы Наивысшего имеются в каждом городе. Единственной сильной структурой со времени битвы при Эттериле оказалась Инквизиция, занимающаяся поисками еретиков, предавшихся злу или занимающихся черной магией. Такие преступники подлежат наказанию по решению духовного суда.

Глава церкви папа Бертольд очень стар и уступает дорогу кардиналу Хозефу, ранее великому инквизитору, а ныне первому министру, при котором церковь стала более радикальной и активно занялась политикой.

Рыцарские ордена Править

Большинство орденов являются феодальными властителями со своими землями или войсками. В основном они расположены на южной границе, где ведут священную войну с орками и и их союзниками.

Магические организации Править

Незаконные организации Править

Слабая власть государства и безнаказанность аристократии создали предпосылки для большого числа криминальных союзов.

Игры Править

По Шандарии было проведено несколько форумных игр на RPG Online. К сожалению, архивы игр не сохранились.

Ссылки Править