План Грязи (План Слизи, Парастихийный План Грязи, Paraelemental Plane of Ooze) — в космологии Великого Колеса AD&D один из Внутренних Планов, расположенный между Планом Земли и Планом Воды. С исчезновением парастихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.
План Грязи заполнен тягучей, вязкой жижей. Слизь и грязь могут принимать самые разные формы, отличаясь по консистенции, но редко вызывают приятные ассоциации у путешественников (пришельцы из иных миров сравнивают План Грязи с самыми разными вещами, и «великанская блевотина» ещё очень мягкое высказывание). Запах, источаемый этой массой, тоже весьма силён (и может заставить путешественника потерять сознание). На Плане нет гравитации (кроме пограничного с Планом Минералов участка) и почти везде нет воздуха.
При движении в сторону Плана Земли грязь становится более плотной и липкой. Пограничный регион, известный как Грязевая трясина (Muckmire) известен тем, что грязь там застывает вокруг путешественников, порой запечатывая их подобно мухам в янтаре. При движении в сторону Плана Воды пушественник попадет в Море желчи (Bile Sea) — области жидкой, зеленоватой и очень едкой грязи, разъедающей плоть не хуже кислоты. При движении в сторону квазистихийного Плана Минералов путешественник попадает в Шлаковые болота (Slug marshes) — месиво из тяжелой, отливающей металлом пасты, над границей которой есть воздух. Эти болота полны странной растительности, одно прикосновение к которой ядовито для существ из плоти и крови. В направлении квазистихийного Плана Пара грязь становится более жидкой, и одновременно течения и ветры начинают взбивать её. Пограничный регион — Удушливая буря (Chocking Gale) — это клочья едкой пены и пара, которые носятся бешеными ветрами. Даже обычно неуязвимые для яда существа нередко погибают тут от контакта с пеной. В направлении квазистихийного Плана Соли грязь становится более густой и едкой. В пограничной области — Застойном море (Stagnant Sea) — даже магические предметы разъедаются при контакте с грязью. Наконец, при движении в сторону Плана Пыли грязь становится более сухой и зернистой, превращаясь в подобие густого органического геля. Пограничная область — Оазис гнили (Oasis of Filth) — настолько бурлит всевозможной мелкой жизнью, что даже обычно неуязвимые для болезней существа рискуют подцепить здесь настолько экзотическую разновидность какой-нибудь дряни, что она проймёт их.
Заклинания огня и воздуха ослаблены здесь. Магические предметы, которые дают возможность дышать в воде, работают и здесь, но заклинания — нет, для дыхания на Плане Грязи нужны их специальные версии. Заклинательные ключи на Плане Грязи представляют собой мази, втирания и пасты, которые надо наносить на тело (или выпивать) в процессе колдовства.
Огромное количество мелких живых существ приспособилось к жизни в грязи — слизни, черви, пиявки, насекомые (обычно сильно изменившиеся — например, личинки, которые никогда не превращаются в мух), рыбы вроде угрей — в общем, План Грязи столь же кишит жизнью, как мусорная куча (кроме, разве что, самых едких и кислотных областей). Кроме этого, тут обитает большое число монстров, вроде гигантских амёб (которые не то становятся тут более разумны, не то просто имеют тут особые, более «продвинутые» разновидности). Кроме них в слизи обитают параэлементали и фундаментали — живые воплощения грязи и слизи.
Грязевые мефиты — наиболее гуманодная раса обитателей Плана Грязи. Они не строят каких-то постоянных сооружений, а ведут кочевую жизнь.
Два существа обладают некоторым подобием власти на Плане Грязи. Бвимб Вторая (Bwimb II) — правительница грязевых параэлементалей. (С тех пор как ёё отец и предшественник был убит). Хотя параэлементали подчиняются ей, она не обладает какой-то властью за пределами Плана. Другое необычное существо известно как Грязевой чернокнижник (Warlock of Ooze). Бывший волшебник из мира Кринн, он попал сюда в результате некоего магического катаклизма после того, как попробовал напитать себя энергией хаоса. При этом чернокнижник приобрел значительную магическую мощь, но, к несчастью, почти полностью сошел с ума. Уникальный маг-специалист, он подобен стихийным магам, но работает не с «классическими» стихиями, а со слизью.