План ПараИсточник:
RPG Wikia

План Пара (Квазистихийный План Пара, Quasielemental Plane of Steam) — в космологии Великого Колеса AD&D один из Внутренних Планов, расположенный между Планом Воды и Планом Позитивной Энергии. С исчезновением квазистихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.

Физические условия Править

План Пара почти лишен твёрдой материи. Это заполненное клубами пара и тумана пространство, где нет силы тяжести. Атмосфера Плана Пара пригодна для дыхания (это место было бы правильнее называть Планом тумана, потому что пар по большей части не горяч, а прохладен).

Вблизи Плана Воды пар очень густой и перемешан с «карманами» воды (без гравитации они образуют парящие в пустоте шары). Этот регион называется Водными островами (Islands of Water) — здесь трудно сказать, пустое это пространство с густо разбросанными водными «каплями» или вода с большим числом воздушных пузырей. Чем ближе к Плану Позитивной Энергии, тем мельче капли воды. На границе с этим Планом, известной как Безумствующие туманы (Raging Mists), крошечные капли воды в воздухе начинают блестеть и переливаться всеми цветами радуги. Два других квазистихийных и два парастихийных Плана граничат с Планом Пара — это План Минералов, План Молний, План Грязи и План Льда. Граница с первым называется Лесом осколков (Shard Forest), и сопровождается появлением в тумане всё большего и большего числа кристаллов. Острые углы и грани кристаллов могут больно ранить неосторожного путешественника. Граница со вторым носит название Облака смерти (Death Cloud) — облака пара здесь заряжены электрически и молнии постоянно проскакивают между ними. Граница с третьим — Царство липкого страха (Realm of Cloying Fear), облака дурно пахнущего пара и плавающие между них комки липкой грязи. Несмотря на название, это место не слишком опасно. Наконец, последняя граница — Изморозь (Нoarfrost), область холодного тумана, где не желающему обморозиться путешественнику потребуется защита от холода.

Сам по себе пар на большей части Плана не опасен для путешественника — дыхание им несколько затруднено (что замедляет воздуходышащих путешественников, если они не применяют заклинаний для подводного дыхания), но это компенсируется отсутствием «падения» как на Плане Воздуха - здесь персонаж может убедить себя, что "низ" с одной из сторон и начать падать, но для этого нужно усилие, а сам по себе он просто висит посреди пара. Также пар обычно сильно ухудшает видимость, но не доставляет иных неприятностей (дистанция видимости варьируется от 10 до 100 футов (3,5 - 35 метров), причём часто видно только движение и примерные контуры предметов). Тем не менее, на Плане есть области горячего пара, почти неразличимые со стороны. Влетевший в них путешественник может серьёзно ошпариться.

Обитатели Плана ПараПравить

Местные параэлементали - скрытные, острожные создания. Они обычно прячутся от путешественников в туманах. Известно, что у них есть своя иерархия, но её детали скрыты от чужаков. Порой путешественники по Плану исчезают - и ходят упорные слухи, что параэлементали тумана держат рабов и торгуют ими с земляными джиннами дао.

Животная и растительная жизнь Плана включает в себя жуков-калденов (calden), разновидность мха или лишайника феггис (feggis), которым довольно быстро обрастает всё в холодном и сыром климате Плана, и фабере (fabere) - существ, похожих на огромные живые мешки, которые набирают в себя воздух и с силой выпускают его, чтобы двигаться. Несколько видов связанных с туманом и паром монстров охотятся на этих существ. Также на Плане имеется несколько видов окультуренных растений (видимо, частично занесенных с других Планов и адаптировавшихся к местным условиям) - их выращивают на облачных фермах (см. ниже).

Мефиты целых двух видов - туманные и паровые - обитают на этом Плане, находясь в состоянии вечной вражды. Пришельцы с других Планов в основном представлены тут маридами (водными джиннами).

Магия на Плане ПараПравить

Магия воды усилена здесь. Магия огня не вызывает огня - только облака горячего пара. Заклинательные ключи принимают форму горловых булькающих звуков, которые надо производить во время колдовства впридачу к обычному звучанию заклинания. Чем сильнее чары, тем больше такое условие задерживает их применение.

Достопримечательности Плана ПараПравить

Внутренние Планы
План Огня План Магмы План Земли План Земли План Магмы
План Сияния План Минералов План Грязи План Пыли План Огня
План Дыма План Позитивной Энергии План Пара План Грязи План Негативной Энергии План Пепла
План Молний План Воды План Соли План Вакуума План Дыма
План Воздуха План Льда План Воды План Льда План Воздуха